暴雪死程此时泪流满面
实际上他们现在每天工作14个小时。当然我们可以雇用更多的人手,但是我认为迅速融入一个3000人的魔兽世界团队不是很容易的。庞大与灵活总是不可兼得,不过这不是重点。我并不是说“如果我们有足够的时间会满足你们的要求”,而是“我们并不想这样改”,对不起。
说到竞技场,我们正在做更多的测试,不幸的是有许多Bug让测试根本进行不了,比如台风、愈合祷言等等。这种事情在Beta测试时总会发生,但是玩家在PvP时,这方面因素会显得更加尖锐一些。
设计师的自白
同一时间内我们会关注好几个职业。不过既然作为一个设计小组,我们也许会在同样的话题或同样的天赋上逗留几天。这就是为什么某个天赋暴发式的改动而不是每周每个天赋一个改动。
写上论坛的改动远比我们所做的要少。我一直都是报告即将到来的变动,而不是我们正在讨论的变动。
野德坦克
记得“有趣”总归是相对的,而免伤和仇恨数值则是精确的。
我要说的例子,就发生在我们的办公室里。
第一个人:大家伙,我开始用德坦克了。我靠,老子再也不想玩战士了!即没有他喵的仇恨问题,又没有他喵的怒气问题,又能造成妙绝人寰的输出。不坦克的时候,输出又他喵的极高。
第二个人:你应该再去试试防骑。那你就不想再玩德了。太吸引人了!!
第三个人:我们应该让所有坦克都像骑士一样有趣。
你看,他们并不因为战士非常强力而感觉战士有趣。他们只感觉德鲁依和防骑有趣,因为他们的坦克机制并不机械。
神牧……有用吗?
(你看神圣骑那么多Buff,恢复萨有牛叉图腾,恢复德有激活战复全团6%治疗量加成,神牧有毛毛雨啊……)
首先,我并不担心仇恨问题。我不知道这是否真的是一个大问题。
我玩牧师的时候,总在困扰我的问题是,我是唯一一个穿布衣的……当然,其它治疗者也可以穿衣……
我们并不担心牧师没人要。团队设计总是需要大量治疗。我们不好说你们会带去怎么样的坦克,但是打赌说每个职业各有一个还是可以的。
野性之魂真牛B!
不过既然两条狼受攻击强度加成挺高,伤害回复的治疗量就要改改了。换句话说,要削弱。
术士们,停止抱怨
(暴雪,给我一个巫妖王之怒继续玩术士的理由)
看看整个论坛上有多少关于PvP抱怨的。大部分术士抱怨的都是PvP,更多有趣的循环,宠物生存能力(还是PvP)以及灵魂碎片。
我每天都来论坛读帖。但是除了看到日经“除了我们每个职业都有好东西”“我们输出最低”“增强所有天赋,增强我们的输出”就毛也没有了。大部分术士抱怨的,都是PvP的玩意。
恶魔法阵不是只能[beep]的[beep]技能,所有技能都不是!
暗影烈焰我们还将持续关切。
EJ输出预算
痛苦术士:5160
不用厄运诅咒而用元素诅咒的痛苦术士:4991
火法:4845
冰火法:4719
奥法:4572
毁灭术:4555
平衡德:4434
冰法:3971
恶魔术:3839
我很关注其它职业如何迅速开始为低数值辩护,然后开始质疑高数值。
法师即将到来的改动
法师还是有法力问题,我们并不想再改动唤醒冷却了。其它东西也不会再改,比如熔岩护甲。
我们会减少火球术、冰箭术、冰火球、奥术冲击、奥术飞弹以及奥术爆炸的法力消
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