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电子共和国

  • eRepublik 电子共和国 新手完全指南 北极星版

    原文:http://www.erepublik.com/en/article/-erep-1-1116140/1/20

    1. 什么是eRepublik
    eRepublik(简称eRep),又叫电子共和国,是一个网页版的政治、经济、社 会、军事等一系列整合在一起的模拟社会游戏。每个玩家扮演一个普通人,在这个虚拟世界 里生活,游戏中不存在NPC,所有的角色均为玩家扮演。和其他网页游戏不同,eRep ublik比较休闲,每天花2分钟点一下就行,而且不存在不在线被人打的问题(其实, 你在线也不会被人打,因为游戏中的战争只发生在国家之间,不会对个人造成任何伤害)。 当然。你要是有时间,你也可以每天花上几个小时在上面。这游戏就是现实社会的一个模拟 ,你可以根据自己的兴趣,炒外汇,开公司,办报纸,或者选择参选议员或者总统,组织党 派,以及成为军人或雇佣军。

    游戏中的中国(称为eChina或者eC),是我们大部分中国玩家所在的地方。

    需要提醒大家的是,这个游戏没有中文版,目前的不完全汉化也不太好用,而且涉及 到和国外玩家交流,所以稍微需要一点英文基础,不用太多,一点点就行。


    2. 注册
    加入这个游戏可以选择直接注册,也可以通过邀请链接加入,二者对于玩家是没有任何区别 的。邀请链接为自愿使用.如果你使用我的邀请链接并达到6級的話,在你得到5Gold 的同時,我将额外得到5Gold。对于使用我的邀请链接注册的新人,我会免费提供从0 -14级所必须的一些物质,如面包,机票,武器,礼物等等,并指导你如何更快了解并上 手eRep。当然,你也可以用其他人的邀请链接。
    游戏链接: http://www.erepublik.com
    邀请链接: http://www.erepublik.com/en/referrer/life+purpose

    注册游戏时,需要输入玩家名字(注意不能修改,可以有空格,就是你在虚拟世界的名字) ,注册邮箱(需要接收确认信,国内邮箱有点慢,GMAIL还可以),以及Locati on位置。Location位置非常重要,建议玩家均选择都选择China中有5星医 院的地方(原因后面再说),目前只有Beijing和Shanghai,推荐Beij ing,因为Beijing离前线很近,Beijing人口越多,如果敌人进攻Bei jing,所需要的军费就越多,而现在Shanghai目前处于后方,暂时不会被敌人 进攻。不要选择其他地方,很多地方,比如黑龙江,其实已经不是中国的了,如果选择这个 地方注册,进入游戏后,你会发现你自己是一个外国人,而并非中国人。
    当你完成注册,你就成为了eRepublik世界中eChina的正式成员了。
    最后,提醒你一句,游戏严格禁止开小号,否则大小号一起封,请勿尝试开小号。


    3. 新手攻略和技巧 第一天
    注册后,请首先确认你的浏览器版本,如果是IE6或者以下,请升级到IE7/8,或者 换成Firefox等浏览器,否则页面很多功能都打不开。你可以登录后,将鼠标移到M y Places上,如果没有出现下拉菜单,请升级或更换你的浏览器。
    游戏中的0点,是北京时间16点(欧洲夏时制是是15点,下同),我们下面所说的一天 ,都是游戏中的时间,也即现实中的下午4点(到第二天的下午4点。
    让我们开始eRep中的旅程吧。登陆游戏后,请首先上传头像,这样会获得2两点经验值 。具体步骤:My Places->Profile,然后点页面右上角的Edit Profile,在Citizen Avatar后面,随便上传一个jpg格式的图片就行了。唯一需要注意的是,图片格式 只能是jpg格式的,其他格式都不行。

    先科普一下,对于新人来说,每天必做的操作是work和train。因为从现在开始到 5级之前,只有这2样能给你经验,让你升级。
    work除了能增加你的经验(每次1点经验)之外,还能带来工资收入,并提高你的工作 技能。随着你工作技能的提高,你的工资也会提高。游戏中的工作有3大类,分别是Man ufacturing(制造),Land(采集或者挖掘)和Construction s(建筑)。开始时,每项技能都是0,你每次工作,都会提高你对应工作技能。而且,你 当前技能越低,提升越快(0-1技能时,每次提高0.5;1-2时,每次提高0.25 ;2-3时,每次提高0.1,以此类推)。最重要的是,每连续工作30天后,系统会奖 励你5Gold,大约相当于250人民币(CNY)。另外,换工作不会中断这个,只要 你每天都work了就好。所以,强烈建议每个新手玩家,不要中断工作。
    train除了能增加你的经验(每次2点经验)之外,还能并提高你的力量,力量越高, 在以后的战斗中,你为国家贡献的伤害就越多。和工作技能类似,你当前力量越低,每次t rain提升越多。

    背景知识介绍完了,在我们work之前,还得先找个工作吧,这是你在游戏中面临的第一 个选择。目前游戏中建筑行业工资很低,所以新人千万别选择Constructions 。剩下的Manufacturing和Land,目前在eChina收回辽宁省,并获 得高铁(高产量铁矿)的情况下,Land稍微比Manufacturing更好一些, 不过要选择Manufacturing也关系不大。虽然你从事哪种工作后来还能换,但 是,建议你一开始就选择好目标,免得后来再改对你造成损失。顺便提一下,游戏中的工作 ,都是其他玩家开的公司提供的,游戏中没有NPC,所以也没有NPC的公司。每个公司 的老板,都是一个eRep中实实在在的人。
    找工作的具体步骤:Market->Job Market,然后筛选挖掘或者制造,技能范围选择0-0.99,最后选择工资最高的 一星公司点Apply。千万注意,新人找工作一定要选择一星的公司,因为你每次wor k时消耗的体力和公司的星数对应,与你的工作技能无关,而体力对新人是相当重要的,因 为每天恢复的体力很少。5级以前,绝对不能去高星公司。绝大部分开技能0或者1工作的 高星公司,不是黑心商人,就是敌国捣乱。工资再高也千万别去。
    找到工作后,就是work了。具体步骤是My Places->Company->Work。每次work之后,点Ba ck to Company,能显示你联系work了多少天,还有多少天可以获得连续work 30天的劳动奖章。这信息点其他链接进公司就看不到了。
    注:体力你可以理解成你的血,在页面左边,人形标准下面的数就是你的体力。体力刚开始 时是50点,最高为100点,work,train都会消耗体力。当体力变成0你就是 死人了。体力最好不要低于40,不过30+体力还能救回来,如果体力低于30,那我劝 你放弃这个号吧。

    工作之后,就是参加军事训练。具体步骤是:My Places->Training Grounds。新人没gold,就选使用0 Gold那项。Train完后会显示你的力量提升了多少,消耗1点体力。

    做完上面的操作,你现在的就已经升级到等级3了,很快吧?^_^。接下来就是今天的最 后一件事情,弄面包。你直接给你的邀请人发信息要求面包吧,因为邀请人不一定能及时发 现有新人加入给你发面包。发信的具体步骤:先找到自己的邀请人(My Places->Profile,然后点页面右下角的Friends,除了ad min之外的那位就是),然后点你的邀请人然后点击send message,在该页面中输入让他给你寄面包的信息就行了。如果邀请人不在线或其他 原因没能及时给你面包,4点之前一定先买一个1级面包。因为面包不是你自己主动吃的, 而是系统在每天下午4点更新的时候自动消耗的,并且会给你增加体力。如果你的包里没面 包,系统会惩罚性的扣你体力。所以一定要保持更新的时候包里有面包。买面包的具体步骤 :Market-> Marketplace。然后筛选food,买个最便宜的面包,正常情况下不到1人民 币(CNY)。新手有5CNY,够买面包了。
    注:面包有1星到5星的。高星的面包,只是能多恢复点体力,但是价格贵,性价比低。新 人用1星的面包就行了。

    今天最重要的,必做的事情已经都做完了。你会看到你有了一封邮件(点页面左边像信封的 地方),上面是eChina政府发给你的,你按照上面的操作加qq群,论坛什么的就好 了。 你兴趣打的话,还可以到处点点看,了解下系统,或者休息,明天继续。如果你还意犹未尽 ,你可以接着看看3-4级的操作,里面有些东西,其实现在就可以做了。

    4. 新手攻略和技巧 3-4级

    下午4点一过,就到第二天了。

    首先,这个阶段,由于每天获得经验的途径只有work和train,work和tra in是这个阶段每天必做的。因为你已经有工作了,可以不用再去找工作了。当然,如果你 包里没面包了,一定要记得找邀请人要,或者自己到市场买。

    其次是换工作。在一个公司呆满72小时之后,可以辞职(My Places -> Company -> Resign),如果不到72小时,你点Resign,会通提示你现在还不能辞职,以 及什么时候才能辞职。
    值得注意的是,你的工作技能,每提升一级,工资是应该提高不少的。但是,你的老板很可 能因为各种原因,没及时给你升工资,所以你自己就得想办法,比如辞职另外去市场找工作 ,或者给老板发信让他给你涨工资。对了刚开始技能是0的新人来说,进的基本都是国家福 利企业,该企业的目的是提供0级技能岗位给新人,你技能再升也不会给你提高工资的。所 以,要么你技能到1之后发信给老板让他开除你,要么多等一天再主动辞职离开该公司。因 为你第一次换公司的时候,技能是1或者1.25,这阶段每天work一次提高0.25 技能,所以在你技能到达2的时候,刚好可以又能辞职了。
    辞职之后,找工作和前面类似,不过别忘了找你的技能1-1.99或者2-2.99那档 的工作。同时再提醒你一遍,千万别去1星以上的公司。
    另外,以前当我的朋友技能到达2之后,我总是建议他们出国打工,因为当时国外工资很高 。但是随着辽宁的回归,eChina拥有自己的高铁之后,国内工资稳步提升,尤其是采 集业,工资已处于国际顶尖水平,完全没必要再出国了。
    最后,你的老板也可能因为种种原因开除你。你要是被开除,也重新按照上面的操作找工作 就好了。

    另外,到达4级之后,你就可以邀请朋友来玩eRep了。当你的朋友使用你的邀请链接并 达到6級的話,在他得到5Gold的同時,你也将额外得到5Gold,这对你和eCh ina都是好事,所以尽量多邀请朋友来玩吧。你的邀请链接地址可以在Communit y -Invite friends里看到。

    从3级升到5级,需要5天,这个阶段稍微有点无聊,很多没耐心的朋友还没体会到游戏乐 趣就离开了,这是他也是eChina的重大损失。只要熬过这个最艰苦阶段,后面的旅途 将是一马平川。让我们一起想点办法来度过这枯燥的5天时光吧。

    首先,我们找点羊毛来褥褥吧。
    心声网,注册奖励2G(相当于100CNY)。
    首先登录eRep,然后进入这个页面: http://www.erepublik.com/en/get-gold/gold
    找到下面的广告: Complete offers and get eRepublik Gold beta
    点击那个2G的项目,心声网
    填写个人资料, 注意留下有效的邮箱
    并且假设你在北京地区居住 ,你的月收入很高,家里面买东西都要你来做决策 ,而且必须用IE浏览器
    不一定要北京上海的身份证,
    完成
    打开自己的邮箱,系统会发一个邮件到你邮箱里
    点击激活,用邮件里的链接去 心声网, 这时候你会发现有一个等待你完成的调查问卷,完成它
    在这个网页稍稍停留一会, 关掉
    再稍等片刻,打开自己的er,发现账号里增多2G。也有人没收到这2G,那就只能 说是自己的rpwt了。

    下面说说订阅报纸。订阅报纸是在eRep中获得信息的最主要途径之一,对于新手,通过 报纸能更快的了解eRep。补充一下,订阅报纸是免费的。打开每个页面后,点击右上方 的Subscribe,就成功订阅了该报纸,如果该报纸有更新,你会得到通知。同时, 页面有Vote选项,点一下表示你"顶"了一次本次的主题,这样 该报纸的排名就会靠前,就有机会让更多的人看到。下面先推荐几份官方报纸:
    教育部:
    http://www.erepublik.com/en/article/-45--966583/1/20
    信息部:
    http://www.erepublik.com/en/article/-cn-en-1-1115721/1/20
    国防部:
    http://www.erepublik.com/en/newspaper/ministry-of-sinodefence-196717/1
    同时,请不忘Subscribe和Vote本报:北极星报。http://www.erepublik.com/en/newspaper/polaris-the-pole-star-213455/1

    小技巧:很多人抱怨,报纸页面打开太慢,下面的技巧能提高你打开报纸的速度。
    xp用户
    用记事本打开C:\windows\system32\drivers\etc 位置的hosts文件
    文件末尾添加
    127.0.0.1 widgets.fbshare.me
    127.0.0.1 w.sharethis.com
    127.0.0.1 tweetmeme.com
    win7用户
    方法一:
    用Administrator账号登陆
    记事本打开C:\windows\system32\drivers\etc 位置的hosts文件
    (记事本打开方法就是点开一个记事本 然后把hosts文件拖拽过去)
    添加
    127.0.0.1 widgets.fbshare.me
    127.0.0.1 w.sharethis.com
    127.0.0.1 tweetmeme.com
    方法二:
    打开C:\windows\system32\drivers\etc
    找到hosts文件
    先把它复制到其他文件夹再编辑,然后再替换原文件
    ubuntu用户
    终端输入:
    $sudo gedit /etc/hosts
    打开文件在最后添加:
    127.0.0.1 widgets.fbshare.me
    127.0.0.1 w.sharethis.com
    127.0.0.1 tweetmeme.com
    其他操作系统用户类似。
    其他的报纸,我们在以后的章节会继续介绍

  • eRepublik 电子共和国 出国参战指南

  • eRepublik 电子共和国 新人教程 动画版

    eRepublik 电子共和国

    eChina 新人教程 动画版 v0.3

    flash制作 by aliao 2009.11.26.

    用鼠标单击萝卜以显示教程目录注意:iE6不能正确显示游戏菜单,请使用IE7及以上版本或FireFox等其它浏览器。 -->

  • eRepublik 电子共和国 新人成长详细解说

    作者: ShePeiyi
    《导师报》创刊——新人成长详细解说
    http://www.erepublik.com/en/article/-1-1014885/1/20

    本人玩erepublik几个月了,但是以前只是每天work和train,不买面包 ,不打仗,在五星企业卖苦力(当时以为星级越高越好)体力每况愈下,到了最近一个月才 真正走上正轨,这期间要感谢各老鸟玩家的帮助指导,特别感谢yesfox每天提供的福 利面包,不然我早就饿死了,还要特别感谢robbinhoo好人,是他耐心细致的讲解 ,我才真正开始了解这个游戏。
    Echina崛起的根本在于人口上去。每天都有很多新人加入到Echina中,为Ec hina的崛起而处理,但是由于是英文的游戏,很多新人玩家不能很快融入游戏,简单的 每天work和train就不再去管了,不小心进了黑心的企业,很有可能很快体力耗尽 而胎死腹中,这不仅是玩家的损失,更是我们Echina的损失,这是我们不愿意看到的 。
    在论坛中也有关于帮助新人成长的帖子,但是我觉得还是不够详细、全面。今天突然想写一 篇关于新人成长的详细介绍,于是创办了《The Mentor》(《导师报》),希望能借此帮助新人们快速健康成长,Echina越来 越强大。

    下面是我自己总结的一些成长经验,希望对新人们有所帮助

    第一步:上传头像
    玩erepublik建议使用IE7以上或者FIireFox浏览器,这样下拉菜单才 能正常使用。新人进来后请见你的头像处,右上角的数字就是你目前的等级,刚出生的新人 是1级。我觉得第一件事实给自己上传一个头像,不仅有了自己的头像,还能轻易得到经验 ,点击My place---Profile,在右边你会看见一个edit profile,点击进去,下面有个修改头像的地方,你应该很容易看见。上传的图像建 议200*200的jpg照片,上传完成后,会提示您successful。一般在当 时是看不见你上传的头像的,不要紧,以后登录就会看见。

    第二步:找工作(Find a job)
    工作能使你获得收入,提高技能。工作分为制造业,采集业,建筑业技能。制造业包括面包 、武器、礼物、机票等公司,在这些类企业工作会提高你的制造技能。采集业有小麦、石油 、铁矿、钻石企业,在这些企业工作提高你的制造技能。建筑业有房屋、防御、医院等企业 ,在这些企业工作提高你的建筑技能。
    你点击market--jobmarket,可以看见在里面会有许许多多的企业在招人 ,现在就要求你找一家最合适您的公司工作
    在你头像右边可以看见你目前的技能水平,刚出生的新人在三大技能后面都是0,,因为每 天只能工作一次,技能不好练,所以一般我们专心练一个技能,决定学哪门技能后,点击上 面的按条件选择检索下拉框,分别是技能种类,技能水平,国家。我以制造业为例,我第一 个选制造业(打铁的标志),第二个选0--0.99,第三个就是中国。
    这时满足你的检索条件的招聘职位会出现在下面,你会发现他们是按工资高低排列的,此时 注意:
    千万不要盲目apply工资最高的第一个,一定要看清楚公司是几星的公司,1星公司每 天耗你1点wellness,2星耗2点,以此类推。如果第一家是5星企业,给你2c ny公司,第二家是1星公司给你1.5cny工资,工资是要低0.5cny,但是会少 耗4点体力,要不会这4点体力是需要4星左右的面包的,而4星左右的面包是要4-5c ny的,得不偿失。
    所以强烈建议新人进1星的给工资最高的公司,或者国家福利企业,sino(中国)开头 的。
    在myplace--company中点击work,你就完成一天的工作了。
    加入一个公司之后3天之内是不能退出的,之后随着你技能增长,你可以找更高工资的公司 ,点击resign你就退出公司了,在jobmarket的skill等级里面搜索1 -1.99等等找到相应的公司。

    第三步:训练
    训练是需要2级才能开始的,由于你先前上传了头像和工作过了,所以你现在的等级已经是 2级了,此时已经可以训练了。点击myplace--army。进去后点击train ,你就完成一天的训练了,会消耗1点wellness。

    第四步:买面包
    北京时间下午3点(冬时令,现在是下午4点)是游戏的0点,也就是新一天的开始,系统 会自动消耗掉你包裹里面的星级最高的一个面包,每天只能吃一次面包,补充wellne ss的公式为(1.5 - wellness/100)*(面包星数+房子星数),如果包裹里面没有面包到新的一 天系统会倒减掉4点wellness,对于新人初始的40体力来说几天不吃面包是致命 的。
    所以保持包裹里面有重组面包是非常必要的。
    新人初始有5cny,是可以买面包的。
    点击market---marketplace
    在下拉筛选框中第一个选择面包,第二个选择1星(或者2星),然后在下面就会出现筛选 出来的产品,第一家是最便宜的,5cny一次应该能买上6-7个,一个星期就够了,不 怕忘了挨饿。

    对于刚出生的新人第一天最基本天就只需要按以上操作。
    后面保持每天简简单单的work和train ,5级以前可以做到健康成长。

    由于时间和篇幅原因,我会在以后的期刊中再去介绍5级后的注意事项。

    希望新人们耐心看完,应该能有所帮助。也希望各位老鸟们提出改进和修改意见,共同为E china的崛起而献一份力。

  • 如何让电子共和国里的报纸更好看 eRepublik报纸完全攻略

    翻译:Zhao Yi
    原文:http://www.erepublik.com/en/article/-1-998215/1/20

    obrazek

    原文 http://www.erepublik.com/en/article/how-to-design-articles-in-erepublik-997192/1/20#ankare1
    原作者icehacker

    如何创建 Erepublik 文章
    也许你看过很多做得很漂亮 的文章, 想知道他们是怎么做出来的 么?
    现在您找到正确指南了! 在这里我将为您展示如何编 写包含 Erepublik 中所有功能的专业文章 :)
    Erepublik 使用 BB代码 (公告委员会的代码 Bulletin Board 代码 ) , 是论坛上常用的 HTML 代码的简化版本。

    创建您的报纸
    如果你没有一份报纸, 那么首先创建一个, 依次指向点击 My Place -> Newspaper .
    obrazek
    请注意您的账户必须有 2 金以创建一份报纸。 然后选择一个名称, 并上传你认为适合你报纸的 图像。
    obrazek
    完成后,您就可以开始编写您的第一篇文章!

    在 ERepublik 里有一些内置函数, 但使用如下所述的代码您会 获得最佳效果。
    您唯一不需要使用代码的是 在顶部插入图像, 粗体 (粗体 ) 和链接 (link ) 并不总是能够正常工作。

    obrazek

    标题
    使用标题可以使你的文章看 起来更棒, 并且更易于阅读
    以下是一些可用于标题的设置:

    代码: 粗体
    结果: 粗体

    代码: 倾斜
    结果: 倾斜

    代码: 下划线
    结果: 下划线

    如果您想要更大 / 小的文本, 使用:
    代码: 大小 20
    结果: 大小 20

    您也可以按照自己的希望来 组合:
    代码: [ i]大小 20, 粗体, 下划线 and 倾斜[/i]
    结果: 大小 20, 粗体, 下划线 and 倾斜

    obrazek

    图片
    好文章离不开图片。 您可以使用内置函数, 它在相应的文章的顶部插入 一个小的图片。
    如果想要更多的图片, 并将它们放在文章中的合适 位置, 使用下面的代码:

    代码:
    结果: obrazek

    Erepublik 会自动更改图片大小为 300px , 因此你可以在 Photoshop 中调整图片的大小, 然后您可以从硬盘上直接上 传, 并使用内置函数设置;您也 可以将其上传到像http://www.pici.se 之类的站点上, 并将其放在你的文章中的任 意位置。

    创建链接
    有许多方法可以创建链接到 其他站点或者文章。

    最简单形式的 BB 代码:
    代码: http://erep.se
    结果: //erep.se

    此外可以使用文本来替换 BBCode 链接:
    代码: Forum
    结果: Forum

    您还可以链接到点击显示全 部内容的图片:
    代码:
    结果:
    obrazek

    锚标记
    如果编写较长的文章你可能 需要使用锚标记。 锚标记可以从文章的一个地 方跳转到同一篇文章里的另 一个地方。
    例如, 您有一份内容的列表, 每一项都链接到各自对应的 部分。
    代码: <a href="#ankare1">Ankare 1</a>
    <a name="ankare1"></a> ;Ankare 1
    结果:Ankare 1
    Ankare 1

    "ankare1" 链接到文中你放置 代码的地方 ; 如果需要你可以填的更多 , ankare2, 3, 4 等等

    如何写出含代码的文章
    最后, 你怎么可以编写类似下面的 文章呢? 显示代码效果而不是显示真 正的代码?
    可以使用典型的 ASCI 代码, 列表可以在 这里找到

  • 应对经济危机的双刃剑 - 区别erep和现实生活的经济构成形式【第三弹】

    作者:Togetherness
    原文:http://www.erepublik.com/en/article/-erep-ing--1000431/1/20

    前言

    首先说明,我不是经济学科班出身的,我只是就我对两方面的理解做一个归纳而已(毕竟就 算主修经济学的朋友,对erep也不一定很了解——当然,我自己了解也还不够透彻,还 要学习)
    论述过程中必然有这样那样的缺漏、错误,欢迎大家指正
    其次,我写这篇是要说明echina经济问题的根源在于gold不足及其应对(不是解 决)方法


    几个经济指标的异同——区别erep和现实生活的经济构成形式【第一弹】
    http://www.erepublik.com/en/article/-erep-1-1000426/1/20
    黄金和gold的异同——区别erep和现实生活的经济构成形式【第二弹】
    http://www.erepublik.com/en/article/-gold-erep--1000428/1/20

    正文

    经济危机
    erep已经陷入经济萧条了——虽然大家不愿承认,但其实和大萧条时期的美国没太大区 别
    (我们以当代人的眼光批判胡佛的时候,我们自己是不是会成为另一个胡佛呢?)


    凯恩斯Ism,就是应对经济萧条的双刃剑——一方面,经济危机下不得不依靠凯恩斯Ism,Gover.nment介入市场经济;另一方面,凯恩斯Ism的Policy,通货膨胀进一步恶化,甚至进入滞胀

    布雷顿森林协定,则是另一把双刃剑

    新兴古典学派VS新兴凯恩斯学派

    凯恩斯Ism VS 货币Ism


    20世纪70年代,凯恩斯Ism逐渐退出历史舞台,芝加哥学派开始占据主导


    新凯恩斯Ism 兴起

    美国次贷危机
    第一个教训由明斯基进一步发扬光大:即不要把金融家的话太当回事儿。“唉,一个可靠的 银行家并不能够预见并避开危险,而是在破产时,能够以常规的方式与其他银行家一起破产 ,这样一来就没人能够真正指责他。”因此,“有效市场”的概念对他来说是不成立的。
    第二个教训是,不能用分析单个企业的方法来分析总体经济。对于单个企业来说,削减成本 是有道理的。但如果全世界都试图这么做,只会导致需求萎缩。一个人或许不会花光自己所 有的收入。但全球经济却必须这么做。
    第三个、也是最重要的教训是,我们不应该把经济当成道德故事。上世纪30年代,存在着 两种对立的意识形态:奥地利派和社会Ism派。奥地利人路德维格•冯•米塞斯(Lud wig von Mises)和弗雷德里希•冯•哈耶克(Friedrich von Hayek)主张必须对20世纪20年代的过剩进行清洗。社会Ism者则主张,社会I sm应该彻底取代失败的资本Ism。这些观点基于完全对立的世俗信仰:前者认为个人追 逐私利的行为保证了经济秩序的稳定;后者认为同样的动机只会导致剥削、动荡和危机。
    (摘自http://www.e-economic.com/info/15235-1.htm
    我摘录这段,是因为我觉得erep很多人的想法切合这三点——我不好说就是误区,大家 还是自己回味好了
    1、是针对美联储(所以说echina绝对不能下放货币权力)
    2、是针对微观分析法的(所以说china不能单纯听取erep大商人的意见)
    3、是针对极端Ism的(其实作者对两种都否定,这个在他后面有解释)

     

    突然没心情了,占楼等有心情慢慢写

     

  • 黄金和gold的异同 - 区别erep和现实生活的经济构成形式【第二弹】

    作者:Togetherness
    原文:http://www.erepublik.com/en/article/-erep-1-1000426/1/20

    黄金和gold的异同——区别erep和现实生活的经济构成形式第二弹(欢迎大家指正 )

    前言

    先说明,我不是经济学科班出身的,我只是就我对两方面的理解做一个归纳而已(毕竟就算 主修经济学的朋友,对erep也不一定很了解——当然,我自己了解也还不够透彻,还要 学习)
    论述过程中必然有这样那样的缺漏、错误,欢迎大家指正
    其次,我写这篇为了续写第一篇(http://www.sinogame.net/forums/t/102965.aspx),我是要说明echina经济问题的根源在于gold不足(当然,我不是否定微调的作用)
    另外,erep货币均用cny代替,非金本位货币用纸币代替,便于理解

    正文

    经常有人说:开公司(不是买)过程中,我的Gold转化为固定资产,不是Gold损失 掉了,公司还能卖掉换成Gold
    也有人说:我开公司虽然消耗了gold,但生产过程中创造了财富,足以弥补这部分损失
    现在,我就以宏观结合微观,来探讨现实中的黄金和erep中gold之间有哪些异同

    购买力(黄金 VS gold)
    对黄金有个很现实的描述:英国著名的裁缝街的西装,数百年来的价格都是五、六盎司黄金 的水准,这是黄金购买力历久不变的明证。
    对于这点,gold也是类似的,这里没必要证明。
    但有一点,erep中人为制定金本位制,因而cny=gold=购买力
    因此,重点出来了——印刷cny不会导致通货膨胀

    通货膨胀
    通货膨胀是什么?很多人都会说,就是因为发行cny太多了——对此,我在前一篇中就予 以了说明,这种观点是没弄清楚金本位的本质,cny≠纸币
    通货膨胀,其实本质是购买力下降。
    那有人可以会有疑问,为何现实生活中纸币发行过多会使购买力下降呢?纸币多了不是能买 到更多商品了吗?

    购买力下降(纸币 VS cny)
    我们假设现实生活中有n的商品,原先价值为x纸币,现在增发Δ的纸币,于是人们会x+ Δ的纸币去买n的商品,因此每单位纸币可购买的商品减少了,也就是纸币贬值了
    那假设是cny呢?我们买不到商品,可以用cny去买黄金
    这就是差别——非金本位制度下,纸币只能买商品,会贬值;但是,cny可以买黄金,不 会贬值
    纸币 VS cny = 纸币 VS gold
    可能有人会对我的观点感到诧异,甚至会反问我:难道我们可以无限量印刷cny吗?答案 当然是否定的

    布雷顿森林协定(金本位的崩溃)
    我们来看一段历史:
    到20世纪60~70年代,爆发多次美元危机,其后以1971年12月《史密森 协定》 (Smithsonian Agreement)为标志美元对黄金贬值,同时美国联邦储备系统拒绝向国外中央银行 出售黄金,至此美元与黄金挂钩的体制名存实亡;1973年2月美元进一步贬值,世界各 主要货币由于受投机商冲击被迫实行浮动汇率制,至此布雷顿森林体系完全崩溃。
    再看一段评价:
    该体系的优点
    建立了以美元和黄金挂钩和固定汇率制度,结束了混乱的国际金融秩序,为国际贸易的扩大 和世界经济增长创造了有利的外部条件;
    美元作为储备货币和国际清偿手段,弥补了黄金的不足,提高全球的购买力,促进了国际贸 易和跨国投资。
    该体系的缺陷
    美元的清偿能力和对美元的信心构成矛盾,表现为美元的国际货币储备地位和国际清偿力的 矛盾、储备货币发行国与非储备货币发行国之间Policy协调的不对称性以及固定汇率 制下内外部目标之间的两难选择等;
    汇率体制僵硬,无法通过汇率浮动自动实现国际收支平衡,调节国际收支失衡的责任主要落 在非储备货币发行国一方,牺牲了它们的经济发展目标。
    内在矛盾
    美元供给过多则不能保证全部兑换黄金,供给不足则国际清偿手段不足——此即“特里芬之 谜”。
    (摘自http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%B8%83%E9%9B%B7%E9%A1%BF%E6%A3%AE%E6%9E%97%E5%8D%8F%E5%AE%9A
    有了这些,我也不用多解释了
    也许有人会问,有那么多缺点,那为什么要确立布雷顿森林协定呢?

    金币本位制的缺点(cny VS gold)
    首先请区分金币本位制和金本位制:金币本位制是金本位制的一种,金币本位制是纯粹的金 本位制,以布雷顿森林协定确立为分界,之前主要是金币本位制,之后主要是金块本位制及 金兑汇本位制
    现在,echina的经济体系介于金币本位制和金兑汇本位制之间(说得不好听,就是四 不像)
    纯粹的金本位制(金币本位制)崩溃的主要原因有:
    1、黄金生产量的增长幅度远远低于商品生产增长的幅度,黄金不能满足日益扩大的 商品流 通需要,这就极大地削弱了金铸币流通的基础。
    2、黄金存量在各国的分配不平衡。1913年末,美、英、德、法、俄五国占有世界黄金 存量的三分之二。黄金存量大部分为少数强国所掌握,必然导致金币的自由铸造和自由流通 受到破坏,削弱其他国家金币流通的基础。
    3、第一次世界大战爆发,黄金被参战国集中用于购买军火,并停止自由输出和银行券兑现 ,从而最终导致金本位制的崩溃。
    结合历史,我觉得大家更容易理解,我也不用多阐述什么了
    1、因为多种原因,echina中gold增加更慢
    2、不用说了,充值造成的
    3、这个问题暂时还没出现


    综上所述,我的观点是,
    1、我们要尽快打破echina现在cny=gold的尴尬局面,参照布雷顿森林协定 制定货币Policy
    2、同时也要注意布雷顿森林协定的缺点,防微杜渐

    货币Policy改革,固然存在危险,可能是“找死”;但不改革,就是“等死”

  • 几个经济指标的异同 - 区别erep和现实生活的经济构成形式【第一弹】

    作者:Togetherness
    原文:http://www.erepublik.com/en/article/-erep-1-1000426/1/20

    首先说明,我不是经济学科班出身的,我只是就我对两方面的理解做一个归纳而已(毕竟就 算主修经济学的朋友,对erep也不一定很了解——当然,我自己了解也还不够透彻,还 要学习)
    论述过程中必然有这样那样的缺漏、错误,欢迎大家指正
    其次,我写这篇源于帖子的讨论,我是要说明echina经济问题的根源在于gold不 足(当然,我不是否定微调的作用)

    gold
    很多人将gold误认为等同于现实生活中的黄金,事实上不是的
    现实生活中的黄金,我们基本上认为它不属于消耗品,是不能被消灭的(除了工业消耗), 但游戏中有很多方式去消耗他(建公司、医药箱)

    建公司
    现实生活中,建公司也需要钱,但和erep有个巨大区别——现实生活中,建公司只是货 币及劳务转移而已;erep中,是gold消灭了
    医药箱同理

    金本位
    erep主流Gover.nment都是采用金本位制,要注意的是,这个不是因为印刷货币(cny)需要消耗gold才成为金本位,而是因为央行汇市挂单稳定货币(cny)含金量才构成了金本位制,所以更接近于“金汇兑本位制”①
    (印刷货币需要消耗gold,这个纯粹是开发商的敛财手段,大家不要和“金币本位制” 搞混)

    理论上,长期来说,金本位制下不可能有通货膨胀(除非发现了一个巨大的金矿或冶炼技术 改进)
    但是,erep实际上采用的类似于“金汇兑本位制”,所以还是会造成通货膨胀的
    而且,我们必须要认识到erep和现实生活的一个巨大差距——gold是可以被 消灭的

    通货膨胀
    因为erep中gold是可以被消灭的(而且方式很多),加上形式类似于“金汇兑本位 制”,必然会导致货币(cny)流通量的相对增加,进而通货膨胀

    金汇兑本位制
    但是,通货膨胀不是必然的,因为金汇兑本位制的存在,多余的流通货币可以转化为非流通 货币(通过购买央行gold)
    但这又导致了另一个问题,货币(cny)绝对流通量减少

    货币绝对流通量
    货币(cny)绝对流通量减少,直接导致了可支付的工资减少
    在这里我们要明白erep和现实生活中一个巨大区别——公司可以随时停业、裁员、降薪
    进而又导致了另一个问题,收入水平降低

    公司利润
    erep的竞争是完全市场化的,这个和现实有很大区别——现实生活要考虑仓储、运输、 营销成本
    公司过度竞争,进而又导致了另一个问题,收入水平降低

    收入水平(隐性失业率)
    erep和现实生活的有一个巨大差距——失业是可以隐性的,也就是收入水平大幅下降
    现实生活中,除非高管等高收入人群,一般人由于必要的生活开支(刚性需求),工资水平 不可能变动太大
    因此相对于现实生活中的失业率,erep更多存在这种隐性失业率
    还有一点,erep有个效率最大化工人数和30天连续工作HW,也注定了更多的隐性失 业率(erep不存在真正的失业)
    随着收入水平降低,出现生产相对过剩

    生产相对过剩
    由于erep刚性需求太少,生产相对过剩会导致价格大幅下跌(因为不是必需品)
    在此,不能理解为笼统理解为通缩——通缩应该是购买力上升,但事实不是如此

    刚性需求(必需品)
    erep中的刚性需求是很少的,只有每天的面包——占收入的很少一部分
    现实生活中,自己的吃穿住行,还有父母子女,这些都是刚性需求,占收入很大一部分
    刚性需求注定了工资水平不可能变动太大(要么干脆失业)


    这个就是我说的“gold根源”理论
    当然,我并不是说“echina经济没救了”的意思(毕竟我们不是完全没有gold来 源)
    我的意思是说,宏观层面,gold是根源;但我们了解这一点后,可以通过微观来调整以 及gold效用最大化

    另外,由于写的仓促,加上水平有限,必然存在一定缺漏;加上本人没在erep开过公司 ,可能对公司的理解有一定偏颇。
    欢迎指正



    ①准确说,是“更接近于”金汇兑本位制,这个我以前可能有说错或打错过,不过名称其实 不是特别重要,反正和现实生活也是不同的

  • 给新手讲一些外汇交易的知识zt

    原载:http://bbs.cwebgame.com/thread-314934-1-1.html

     

    在Erepublik里, 新人在人物的等级,力量,技能上都是无法追上老鸟,唯一能够赶上的只有经济实力。有了钱可以和老鸟一样住大房子,吃高级面包,还可以买好武器加快提升战斗力,无论从军从商还是从政,或者是泡MM,都需要本钱的。
    Z大的帖子介绍过怎么用汇率市场来快速积累资金,可是有些新人看不懂,这里我来详细的介绍一下(虽然我也是新手)
    目录:
    1.汇率市场的介绍
    2.炒汇第一招“守株待兔”
    3.炒汇第二招“逆流而上”
    4.Trader终极招数“套利”

    1.汇率市场的介绍
    先来认识一下erepublik里的汇率市场:
    与其大市场不同,汇率市场不分国家,来自全球的交易者汇集都在一起的。也就是说你在echina就可以炒英镑,美金(这个类似于现实的电子交易平台)。同样的,你也需要面对全世界的竞争对手。
    现在来看一下这个交易市场
    点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小
    这幅图的左上角提示的是买入Gold卖出China Yuan
    也就是说你可以在这直接用 China Yuan 买入 Gold.
    比如图中的第一条 25.26 Gold  1 Gold to 50.495 CNY, 在后面的方框里直接输入你需要的Gold数量,点BUY就可以用每单位金子50.495的代价买到 Gold 了。还有25.26 Gold 表示这条单子总共可以提供25.26单位的金子,买完了就得到另一条里去买了。大家可以看到交易市场是按黄金价格从小到大自动排列单子的,也就是说最顶上 的单子最便宜,当然你也有权先买下面贵的单子。
    除了买入Gold我们也可以自己发个单子上去, 用Gold收购China Yuan,不过这时候需要将左上角改为买入China Yan卖出 Gold, 然后点Post now offer
    因为这幅图显示的是Gold to CNY的价格,我这里简称其为GC。

    这幅图就是另外一个市场了,左上角提示的是买入China Yuan卖出Gold
    同样交易市场提供那个了免费的单子由便宜到昂贵的自动排序服务。这里的价格都是每单位CNY卖0.02Gold,你可以在这里直接买入CNY或者发自己的 Offer用China Yuan收购Gold,发布单子的方法同样是先到左上角改sell China Yuan, buy Gold再Post new offer.

    要做erepublik外汇的炒家,首先要了解erepublik的外汇交易,这里讲个大概。
    目前的市场上有三大类外汇交易者,a)炒家 b)外汇使用者 c)中央银行。
    外汇使用者是市场的真正需求者,他们的主要交易行为是用现有的货币换金子,然后用金子购买所需要的货币以备使用。不同货币间的直接兑换市场很小,出于流动 性考虑,很少有炒家介入。而炒家的通常做法就是用金子换货币,然后再把货币换回更多的金子。至于中央银行,在erepublik里的作用是发行和回收货 币。如果央行只卖货币,那就是印钞票,如果只收货币,那就是回收钞票。如果同时发行和收购货币,那借用一个术语,叫作收“铸币税”。
    那为什么是“收税”呢?举个例子,央行在GC市场挂单 1 Gold to 50.5 CNY, 同时在CG市场挂单 1 CNY to 0.02 Gold. erepublik作为金本位的体系,货币是黄金的代表,央行的Gold成本为50元,发行价却是50.5元,变相地收了0.5元的税。
    我们把这个例子更加具体化一点。央行在GC市场挂单 1 Gold to 50.5 CNY, 同时在CG市场挂单 1 CNY to 0.02 Gold,然后被人于GC买走了10金,得505元,又被人在CG买去了500元,得10金。整个交易过程结束后,央行的黄金储备不变,China Yuan 多出了5元。
    看出什么了吗?没看懂?不要紧,只要知道最后一段的结果就可以了。下一节我要说的炒汇第一招“守株待兔”就是参照央行的这个法子赚钱的

    2.炒汇第一招“守株待兔”
    先介绍最简单的方法“守株待兔”。先假设我们看到这样一对市场
    G/C
    1 GOLD = 44 CLP
    1 GOLD = 44.03 CLP
    1 GOLD = 44.68 CLP
    1 GOLD = 44.98 CLP
    C/G
    1 CLP = 0.024 GOLD
    1 CLP = 0.024 GOLD
    1 CLP = 0.024 GOLD
    可以看到,两个市场最便宜的单子之间有个差价,G/C的Gold价值44CLP,C/G的Gold价值1/0.024 = 41.667CLP。中间有大约5.6%的差价,这个差价套用金融市场的术语叫做"bid ask spread"。而这个差价,就是我们炒家的目标。这个目标,参照前一节央行收“铸币税”的方法,我们可以通过在两个市场同时挂单收购就可以获得。
    示例:
    a)首先是我们在G/C市场挂单卖 5 Gold 价格 1 GOLD = 44 CLP, 等有人买走后,我们获得220CLP。
    b)接着到C/G市场挂单卖 220CLP 价格 1 CLP = 0.024 GOLD, 等别人买光,我们获得5.28 Gold。
    c)获得的利润是5.6%一个循环,完了后可以继续在这对个市场开始新的循环,或者拿着黄金找新的炒作目标。
    第一招“守株待兔”的方法就是这么简单,下面要谈一谈新人要注意的问题。
    所谓“守株待兔”就是在两个市场都挂单寄卖,两边都被动地坐等接单人上门。等待的时间长了,资金周转速度就慢了,使得相同时间内的循环次数减少,利润减 少。还有,对于不需要的货币,囤积在手上的时间越长,风险也越大。所以对于资金有限的新人来说建议,以缩短等待时间,加速炒卖循环为主,不要过分追逐差 价。
    就操作方法来说就是用尽量便宜的价格挂单。因为系统提供了自动排序功能,所以外汇购买者总能第一时间找到最便宜的offer。对于炒家来说价格高那么一 点,就可能等待很长时间。尤其在C/G市场,由于每降一个基点的损失的远远大于G/C市场,使得大多数的价格竞争发生在G/C市场,C/G市场通常像例子 里那样一大片单子都是一个价格(通常就是央行的价格)。其结果就是货币脱手换金子的等待时间极长。如果能在这里便宜一个基点挂单,通常可以立即脱手,换回 金子。当然这样做利润就要大减了。
    最后,还要注意的是市场的流动性和容量。简单的说人口多的国家交易的人多,差价始终不大,但交易量大,周转快。某些小国看似"bid ask spread"很大,但没有流动性,挂的会单子很长时间无人问津。所以建议新手尽量找那些2000人口以上的国家货币。

    3.炒汇第二招“逆流而上”
    介绍这着之前,先来了解一下外汇价格是怎么波动的。
    一个前提是假设在一段时间内某一货币其内在价值维持不变。就短期而言,可以视央行货币Policy是否变动作为其货币内在价值是否不变的标杆。
    在此情况下,外汇的使用者,无论是用金子换货币,还是将货币换金子,都会去市场上找最便宜的单子买入。其行为的结果是市场上的便宜单子越来越少,市场的价 格被越推越高,也就使得"bid ask spread"也就是我们炒家所要赚的差价越来越大。一直到达到某个成度后开始稳定,此时因为货币使用者再也不愿使承受,与是自己进场,到另一个市场挂 单,比如要买货币的原先在C/G市场直接买入的,现在会跑去G/C市场去摆摊。
    相对的,外汇炒家由于可以在全球60种货币中任意交易,所以大多会瞄准那些"bid ask spread"大的市场介入,然后又由于炒家之间的互相竟争不断的降低挂单的价格,争取自己的单子被交易掉以便获利,其行为结果就是不断地有更便宜的单子 出现,市场价格被步步压低。直到"bid ask spread"被压缩到一定程度后,炒家们开始离场,去寻找别的货币。
    在央行Policy保持不变的情况下,erepublic的外汇市场波动就是一个炒家与外汇使用者相互作用的结果。炒家提供便宜的外汇价格给外汇使用者, 外汇使用者提供获利机会给炒家,互惠互利。炒家在这种理想情况下的身份类似于"market maker",起着市场润滑剂的作用。
    现在我们的第二招就是反此种之大势,行逆天之状举,发王霸之气势。。。。。。(此处省略数百字)
    具体做法也很简单,盯住一个市场,主动买下便宜的单子,然后开出贵一点的价码挂单,等着给人买去。比较容易的作法是盯住C/G市场,因为C/G市场上降价 的人不多。以上一节最后为例,某炒家为马上脱手货币换回黄金,挂了个 1 CLP = 0.023 GOLD  的单子在C/G上,此时其他所有的单子都是 1 CLP = 0.024 GOLD 或更贵的。那么我们便可以直接买下 0.023的单子,转手 0.024挂出去,然后慢慢等着单子实现。这么一进一出,获利约4.348%。
    在这里炒家的作用就是消灭便宜的offer, 把市场的价格竟可能的推高,扩大"bid ask spread",损人以利己。此种人神共愤,倒行逆施,逆流而上,逆水行舟。。。。。。(此处省略数百字) 的举动是有巨大的风险的。前面提到过,炒家们就像一群苍蝇,到处转悠,寻找差价,然后蜂拥而上,把价格推到几乎没有"bid ask spread"的地步。此种热钱的威力是如此之大,以至于只有YY小说中的主角才能对抗。不过炒家们是群不停觅食地食肉动物,当他们将市场价格差价压倒底 部,就是离开的时候了,这个时候是抄底的好时机。当大批炒家陷于另外一个有差价的市场,并忙于互相竞争的时候,短时间内是不会回来的,尤其对于一些市场不 大,人口不是很多的国家。这个时候货币使用者们的行为就会慢慢推高市场价格,然后就有机会实现“低买高卖”了。

    4.Trader终极招数“套利”
    这是个传说中的技能。在金融术语字典里,“套利”就是在没有任何风险的情况下获取利润。也就是说每一次“套利”行动都会带来利润,不会有其他任何结果。
    在前两个招数里炒家利润的来源就是"bid ask spread",正常情况下"bid ask spread"是个正数的,它越大,意味着差价越大阿。但如果它变成了负数呢?
    比如市场上出现了如下的价格
    G/C
    1 GOLD = 42.5 CLP
    C/G
    1 CLP = 0.023 GOLD
    C/G的Gold价值1/0.023 = 43.478 CLP。也就是说在C/G花1金可以买下到43.478 CLP,然后安每金42.5 CLP的价格立即买回黄金,最终可以获得1.023金。只要输几个数字,鼠标按俩下BUY,这钱就到手了哦。无需任何等待,没有任何的风险,十足的“套 利”机会。
    这样的好事会从天上掉下来吗?当然会的,毕竟人不可能永远不犯错,不可能时时刻刻保持理智,更不可能掌握一切情况。
    比如说这个在G/C市场上挂单 1 GOLD = 42.5 CLP 的人,他可能是输错数字了,可能是按错计算器按钮了,更可能是他认为C/G市场最低的单子还是0.024,可能是他经验Ism没去看C/G市场的价格,也 有可能是他看的时候0.023没出来,等他下了单子,那边0.023的才出来。
    现在的问题是我们能抓住这个天上吊下的馅饼吗?要知道汇率市场是有无数的大鳄伸长着脖子,时时刻刻紧盯着的。虽然修改offer需要等5分钟,但是这样的 “套利”机会往往只会存在几秒钟就会被人抢走了。如果你在这个时候还要按几下计算器,再对着显示器摇头晃脑考虑考虑。恩,那是肯定白费劲的了。你所要的做 的是多查看价格,记住市场上最便宜的价格在另一个市场上的所对应的价值,这样才能第一时刻察觉“套利”的机会。
    机会只留给有准备的人~~~

  • 新人不得不知道的一些事...zt


    http://bbs.cwebgame.com/thread-301955-1-1.html   有删节

    1. 给你链接让你注册,而在注册后却没有给你帮助的,都是坏人...
    你们有权利,也应该知道,当你们到6级后,让你注册的人会得到额外的5G。帮助新人,是邀请人应尽的义务

    2. 随意选出生地,是很冏的...比如,当你选了广东后,你会发现,你成为了印尼人...因为广东已经被印尼占领了.
    请新人都注意,如果在国内出生的话,北京是最好的选择。因为它有传说中的5星医院.

    摘者注:现在上海也有医院了

    3. 星星多,不一定是好事.特别是公司的星星,越多意味着你工作丧失的体力越多.
    有打仗回复体力的,请无视~

    4. 初期每天只需要在游戏里点5次鼠标,当却可能在论坛里看50篇攻略或交流贴
    真实性和交流是这个游戏最大乐趣,所以踊跃来论坛吧

    5. 面包不是你想吃就能吃的,也不是放在前面的格子就会被先吃掉的
    北京时间每天下午3点是游戏新的一天开始的时候,会自动帮你吃掉一个面包,一个星级最高的面包...

    6. 不是所有人都能打仗的
    打仗的前提是:到达5级,体力大于等于40,并且所在国家有战争或有参与战争(盟友形式)

    7. 医院只开放给游戏里当日打过仗的人,并且每天只能去医院一次...
    很明显,北京时间下午2点打仗,下午4点去医院是没有护士MM治疗你的...

    8. 连续注册N个帐号,排成一排,名字分别为:xxx001,xxx002,xxx003...五天以内,你绝对会有得到惊喜!
    珍惜生命,远离小号...关于小号国外处理方式,请搜索我以前发过的一篇帖子...

    9. 游戏里的武器都是伪劣产品,因为打一次仗就没了...并且参与战争是自动帮你使用掉的...
    武器是消耗品,非大款购买请谨慎

    10. 在5级后能打仗回复体力的时候,请永远记住:90+体力的时候去工作。
    低体力工作,只会让你被炒鱿鱼

    11. 当你去过医院后,就不要再去打仗,保持90+的体力过夜
    低体力过夜,同样会被炒鱿鱼

    (摘者注:这条不确,和老板有办法沟通的话,说明一下,有理由的情况下大多数老板还是通情达理的)

    12. 国内不同省份的移动,也是需要机票的...
    游戏里的飞机是不花时间的,俗称瞬移...但机票是需要钱的...

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