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游戏快讯

九月 2009 - 文章

  • CAPCOM展台的悲剧!人们都不喜欢洛克人

    事情的原因是这样的,一群有爱的玩家们认为CAPCOM展台的洛克人人偶特别没有感情。以往的洛克人人偶都是以表情生动的卡通形象给人亲近的感觉。但是这次TGS09上的洛克人人偶表情却不知为什么那么别扭。

      多数人都认为本次的洛克人人偶表情生硬,不知道设计者是想传达什么样的感情给玩家。充满杀气的眼神、抿着的嘴巴、比例略为失衡的面部结构,给人感觉没有了洛克人以往的活泼和饱满的精神。

    CAPCOM展台的悲剧!人们都不喜欢洛克人

  • 美术师为众格斗游戏中女斗士重新润色 靓图欣赏

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    有人认为市售格斗游戏中的女性角色魅力还不够,一群美术师自告奋勇为包括街霸、拳皇、铁拳、刀魂各作中的女斗士重新润色:(点击小图浏览无水印大图)

    游民星空_

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  • 纯属意外!灌篮高手版《还珠格格》雷你没商量

    说到港台近二十年来畅销的爱情小说与电视剧,就不能不提瑶式言情。那些风花雪月的往事,穿越古装、现代,千年只需要一滴眼泪滑落的时间。《还珠格格》不是琼姨的颠峰之作,但三部连拍也实属难得。今天给大家带来《还珠格格》与《灌篮高手》的结合雷人版。

      只想说,此乃虚构,如有雷同,纯属晴天霹雳!

      此次日本电视台巨资请来高级别制作团队,动画TV化之前红透东南亚的还珠格格。制作组表示,他们对中国文化非常感兴趣,希望将其打造成彩云国物语一般的唯美风格,并且对这部动画片的收视率是十分看好的。

     

    有意思吧

     

    动画版的故事与原著故事相去不远,就是一个瞎胡扯的我也讲不清楚的……

     

    有意思吧

     

    故事无非发生在两个美丽冻人的女子之间的传奇故事,

    至于中间为什么多了一个“女”人,我也不知道啊

     

    有意思吧

     

    此次启用的制作团队十分有名,

    所以不要问我为什么动画版演员这么有名,因为动画演员也很红的

     

    有意思吧

     

    主创团队也希望借由此次尝试,拓宽中国市场

     

    有意思吧

     

    并希望能加深动漫界与人类的交流

     

    有意思吧

     

    主演都表示,之前都有仔细研读了奶奶的原著,

    并刻意忍住没有看中国优秀同行的表演,

    希望这些努力都能为观众带来耳目一新的感受

     

      主演之一樱木子小姐表示,很高兴能参与这么高水平的制作,希望有机会能与中国的影迷朋友见面,并用中国话通过笔者向中国粉丝问好:“谢谢,窝矮泥门”,“窝系樱木子,泥门吃饭了吗?”

     

    有意思吧

     

    该剧已经进入宣传阶段,相信不久地球人就可以欣赏到这么高水平的演出了

     

    有意思吧

     

    笔者凭借着与主创人员长期友好的合作关系,提前为地球人类带来精彩的海量剧照,

    相信大家能从有电影般制作质感的剧照中,可以体会到主创人员的用心,

    相信此片也能再一次掀起新一轮的古装收视狂潮

     

    有意思吧

     

    有意思吧

     

  • 第二人生火了,评国内模仿第二人生的社区游戏

    梦境家园:http://www.1001m.com/ (可以唱歌,有自己的房子,人物可爱。宠物功能即将推出了!)

    摩尔庄园:http://www.51mole.com/(画面很可爱,好像是另一个美丽的世界,那里充满着幸福的气息。有很多秘密需要自己发现,更新快,还可以养宠物哦!)

    第六大陆:http://www.this6.com/(衣服可以自己制作!房子可以自己画!画面纯3D立体,宠物功能已经推出,一个字,赞!)

    需要下载的:

    我的小傻瓜:http://www.xiaoshagua.com/(带着自己的宝宝去游玩,跟别的玩家讨论聊天,可爱的画面,多彩的服装,无血腥搏斗的另一个和平世界。宝宝还会长大哦!)

    浪漫庄园:http://www.leeuu.com/(跟《我的小傻瓜》比较相似,是管理庄园的网络游戏哦!)

    宠物养成类网游(需下载):

    哈姆宝宝:http://www.hambb.cn/(你渴望有一只可爱的仓鼠在桌面对你撒娇吗,喜欢给自己的宠物买可爱的衣服好好打扮一番吗,那就来哈姆宝宝吧)

    宝宝蹦蹦:http://www.bb-bb.cn/(有可爱搞怪的多种宠物类型,小小而又胖胖的宠物对着你撒娇,你需要悉心照顾它哦!它还能与别的宠物结婚呢!)

    多猫:http://www.duomao.com/(可以养猫,牛,狗狗,都很可爱,还会长大,有很可爱的衣服,是一款休闲的桌面游戏哦!还可以探访好友家呢!宠物还会聊起主人的事!!平时你回答它的问题它都会记得的,然后跟别的宠物爆料!)

    以上都是免费的哦!!


    恋爱盒子 http://love.online-game.com.cn/ (跟《我的小傻瓜相似》,如果你喜欢恋爱盒子,那我推荐你尝试《我的小傻瓜》!)
    谜网游类型:

    瑞尔精灵

    游戏地址:http://pets.cn.real.com/
    本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。
    百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。
    游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。
    304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。
    小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣
    您只要拥有一颗童心就足够。
    游戏的节奏较慢,自由空间很大,。


    多猫

    游戏地址:http://www.duomao.com/
    本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。
    百科介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……


    口袋西游
    游戏地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/
    百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿
    在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。



    怪兽农场Online
    游戏地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (还没出,只是介绍)
    本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!
    百科介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。[/font]
    由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服 务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。
    游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。
    游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。
    另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。



    宠物森林
    游戏地址:http://mf.9you.com/
    本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!
    百科介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。




    魔力宝贝
    游戏地址:http://www.crossgate.com.cn/
    本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。
    百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。




    魔力宝贝Ⅱ
    游戏地址:http://cg2.9you.com/
    本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?
    百科介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。
    游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
    魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。




    宝宝蹦蹦(晕死.....= =)
    游戏地址:http://www.bb-bb.cn/
    本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
    百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。





    gopet

    游戏地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
    本人评价:不太清楚。。。。。。。。
    百科介绍:暂无。。。。













    网站游戏类型:

    猫游记:
    游戏地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html
    本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。
    百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览
    器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。


    摩尔庄园
    游戏地址:http://www.51mole.com/
    本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。
    百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。


    口袋妖怪
    游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/
    个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。
    百科介绍:暂无


    天使宠物

    游戏地址:http://bbs.game.china.com/pet.php
    本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。
    百科介绍:暂无


    尼奥宠物
    游戏地址:http://www.neopets.com/
    本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)
    百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。



    口袋精灵2
    (太堕落了!连图片都没有!)
    游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
    本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。
    百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。

    http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

  • 征途万人悼念会,为兄弟流血也流泪

    我们在游戏里经常会说一句话,我们不可能玩一辈子的游戏,但我们会做一辈子的朋友!

      曾经有很多人都会跟我一样认为,这句话不过是说说而已,当有一天我们在游戏里遇到了那个值得我们交往的朋友时候,我们懂得了,我们真的可以做一辈子朋友。

      9月24日中午,征途全服的玩家都看到了一条全服涮屏的消息:‘珍惜友情,快乐游戏!祝我兄弟嗜血oO小白天堂一路走好。’这条消息是幸福之旅楚国国王‘笑纳之山高我为峰’发的,这条消息打动了无数征途的玩家,也让我们在征途里面见到了最让人感动的一场玩家自发追悼会。

      嗜血oO小白,级别:187,服务器,网通——幸福之旅,宋国,威震九州Z 帮会,无聊消磨家族。

      他是征途里一名普通玩家,普通的不能再普通了。也许在此之前,我们并没有听说过这个人,当他年轻的生命离开我们的时候,当上万征途玩家去参加他游戏里追悼会的时候,我们感动了,他拥了征途里最让人羡慕友情和敬重!

      一个平凡的的号,他的离去,可以让敌国的国王为他一次次的全服喊话,家族里的人以及他的朋友都自发的默默聚到了位于凤凰城的那片墓地里,为他悼念。

      嗜血oO小白是9月2号出的事情,今天家族的人刚确定的消息,家族里的家人知道此噩耗的时候,没有人愿意相信,他们宁原相信小白大哥是不声不响的离开了他们,也不愿意相信小白是不声不响的离开了这个世界,甚至没有来得及说一声再见。小白他死与脑溢血,享年48岁,突然的疾病,突然的离去让所有人都不敢接受这个事实,当家族里的朋友在UT里听到消息后,UT里都泣不成声。

      我参加了这场悲伤的悼念会。今天的幸福之旅宋国是安全日,不是安全日的安全日,其它国家的人都来宋国凤凰城悼念这位离开的朋友,有认识的,有不认识的。。。。。。。。一个人坐在那里,十个人坐在那里,百人,千人,万人,没有销烟,没有喧闹,只有沉默,不少的玩家都穿上了黑色的西服,以示对逝者的尊重。

      征途里出名的恩爱夫妻江夫夫妻也在这里,一直坐了几个小时,江东说小白是普通的闪光者,征途三年多从来没挤身与征途名流之中,他的离去却感动了一个服务器的人,上万人来怀念他。

      藏而内敛锋芒曾经对我说过,说让我有时间的时候把网通区那些最美好的事情记录下来,在以后的日子我们可以拿出来怀念一番。

      今天她对我说,‘抱抱,你从这里开始记录吧,好多人都哭了,先从怀念开始,这是我们网通区最真实也最伤感的一次悼念,小白让大家懂得了珍惜,以后大家会更珍惜身边的朋友的。’

      我也哭了……一样的年龄,一样的疾病,让我想起了同样匆忙的没有一句遗言的父亲,他的生命留在了一个陌生下着雨的城市。

      人与人最远的距离是生与死……这种距离遥远的再也无法触及,生活中我们都会面对生死离别,在游戏里我们总以为当我们面对生死离别的时候不会有那么多的感伤,可发生了我们才知道,会,我们会伤心,会难过,会怀念。

      小白是征途三年的玩家了,因为他的年龄大,是家族里的老大哥,家族里的人都喜欢他。他不但带给了家族人快乐,还把快乐带给了他的朋友。家族里的人说,小白很少有生气的时候,不管多么生气的事情,他都是乐呵一下就过去了,总是说,当大哥的要有个大哥的样。

      家族里的人上了他的号,希望他的灵魂能看到他依旧寄情与征途山水之间,毕竟这是小白喜欢的游戏。他的签名档里是‘为兄弟流血不流泪’,真挚情感的流露,可如今的他是否知道他在征途里的兄弟姐妹们为他流血也流泪了呢?心里滴着血,眼里流着泪在他喜欢的征途里送他最后一程。

      小白的族长小女侠告诉我,小白说过,在征途里的朋友点下义结金兰的那一刻那就是兄弟了,人不跟人好跟谁好呢?家族里的人都喊他小白大哥,以前有大哥的日子里,UT总是热闹的、开心的,现在的UT里总是寂静的,大家进入UT里的时候都不敢说话,因为以前大家都喜欢听小白说。

      今天在UT里,家族里有人叹息了一声,说没有小白的日子UT里真冷清,这是大家心里的一个触点,坐在电脑前的几个人都偷偷的哭了,他们不相信小白就这么离去了,他们都不知道这种悲伤会廷续到什么时候……

      弄弦:你们怎么想到这样去悼念小白?

      小女侠:我们想不到更好的方式来悼念他,只有这种方式了。

      朕VS爱乐:老白大哥是个和蔼可亲的人,为人善良,对他的去世,我们很惋惜,他的父母失去了一个好儿子,一个孝顺儿子,我们失去一个好朋友一位好大哥,祝他一路走好。

      征服所有小美女:老白大哥实在、开朗、酷爱征途,我们这样记念他是想告诉他,虽然他已经离我们远去了,但我们会永远想念他。

      0oo0雪落舞翩翩0o:老白现实还是游戏对待朋友的态度都是最好的 评价的词汇代表不了他跟我们之间的友情 因为征途我们再一起相识因为征途我们又一起分别 我的白大哥走好。

      00黄沙狂舞00:一时的游戏,成就了一生的朋友,虚拟的游戏,成为了最真的情义,老白大哥,天堂有路一路走好!!!

      小女侠:我代表家族全有的成员oo0落风0oo jds111111 kiss521521 o0梦回大宋0oo0雪落舞翩翩0o 爱情公子爷 风云使者000 高雨焉 没钱饿人 飘飘飘一个人 仁者无畏 唯我独尊H孚虎H 我太阳你哇 真心小刀 征服所有小美女 朕VS爱乐 风云使者000 大庆小妖精在征途里送大哥一程。

      我们感动的不仅仅是这些,征途近四年来最大的一次追悼会,没有人是抱着看热闹的心态去了,本国的,本区的,外区的,大家纷纷过来了送他最后一程,请不要说游戏里的我们都是冷漠的,我们一样会感动,我们一样会惋惜,我们一样会流泪。

      幸福之旅的世界频道没有商人的叫卖,没有仇家的叫骂,没有无聊的打情骂俏,有的都是各区各服玩家送给小白的祝福。认识的,不认识的,都愿意把这温暖的祝福送出去,这是我们灵魂的一种升华,在这个虚拟社会里,我们能够拥有的并不是战争与杀戮,我们都有自己要在乎的人,有我们要珍惜的人。

      宋边的边境、王城、凤凰城都是一路的安全,平常的敌人也不过是各自奔向凤凰城,没有人留恋PK,这是唯一一次十个国家一座城池可以没有任何的销烟,玩们们都自觉的把PK摸式调到了和平,怕误伤别人。

      悼念的地点是在凤凰城自行车二号女郎上方,那里地图上有一片墓地,小白的朋友把悼念的地方选在了这里,区里聊天到处都是要看小白的,到处都是打听地方的玩家,到处都是指路的,领路的。

      原来在征途里,除了战争我们也可以这样感性,大家都是善良的人,不管平常的叫骂多么的恶毒,当真有一天有一个人离开的时候,仍旧会伤怀。

      幸福之旅全服的大号几乎都来到了这里,几国的国王都来了,大家都放下了平日的宿仇,一个小小的场地挤满了上万的征途玩家,却非常的安静,有人会提醒骑马的玩家,不要骑马这是对逝者的不敬,然后下马,然后留下一句祝福的话。

      几个小时过去了,城市已是华灯初上,不少玩家还坐在这里没有离去的意思,小白家族的人不知去向,细问之下,有玩家告诉我说,小白生前喜欢海,一直想去海边玩,他们家族的人都坐在海边怀念他呢。

      玩家很热心的带着我我去了凤凰城的海边,小白家族的人清一色的黑色西服,头上都顶着悼念老白大哥的蓝字,摆成了一个心形坐在海边,他们说他们会在这里坐一晚上,那一刻我落泪了,平凡人总给我们太多感动。

      这场万人的追悼会,我想,在任何一个游戏里已经无人能望其项背了,他所带给我们的是一种心灵上的洗礼,还有小白生前那句很平常的话‘人不跟人好,跟谁好呢’,这是一个成熟透彻的老大哥悟出来的真理,千山万水相遇即是一种缘份,我们不跟人好,跟谁好呢?那么我们是否珍惜过游戏里的朋友呢。

      临走的时候我又去墓地那里看了看,还有几千的玩家聚拢在那里久久不愿离去……为兄弟流血不流泪,小白的在天之灵是否会看到有人为他流血流泪了呢?

      珍惜友情,快乐游戏,有一些事情总会教会我们珍惜!

  • 专家称 玩家第二人生 花费时间已过10亿小时

    月23日消息,据国外媒体报道,林登实验室(Linden Lab)今日宣布,旗下“第二人生”的玩家在虚拟世界中度过的总时间超过10亿小时,或者说是115年。

      这家位于旧金山的公司抛出了一个这样有趣的数字,显示出人们对于虚拟世界的兴致越来越高。该公司还表示,玩家玩游戏的时间在第二季度上升至1.26亿小时,比一年前增加了33%。“第二人生”的“居民们”,也叫玩家,每次登陆都平均至少在游戏中停留100分钟。这个数据甚至比人们浏览当下流行的热门社交网站的时间还要多。

      虚拟经济也是健康的。大约有10亿美元的真实货币在玩家中流通着。虚拟世界的经济,以为虚拟人物购买服装的销售为例,每年都以94%的速度增长。每月有将近5000万美元的资金转手。现如今,年运行率达到5亿美元,使得“第二人生”成为最大的虚拟经济体。

      玩家们每天创造出超过250000件新的虚拟商品,从服饰、车辆,到建筑、自动语言翻译机等等。现在“第二人生”上有超过270TB的内容,这个数字正以每年100%的速度增长。

      自从2007年,语音聊天被引入“第二人生”以后,玩家们总共使用了180亿分钟的语音聊天。这个数字比去年第二季度增长了44%。超过60亿分钟的语音通话是2009年一年创造的,使得林登实验室成为一家主要的语音互联网协议供应商。

      “第二人生”中,每秒钟发送约1250条文本消息。每天输入约6亿字。大约有60%的玩家是来自美国以外的其他200多个国家。“第二人生”可以使用10种语言。

      你可以在游戏中购买你自己的虚拟土地。这是林登实验室的主要收入来源。“第二人生”的土地总面积达到约20亿平方米,相当于罗得岛的面积。这个数字在2009年第一季度大约增长了18%,比2008年第一季度增长了75%。换句话说,Twitter和Facebook不能高兴的太早,因为,社交网络的最大的一块蛋糕在“第二人生”手里。

  • 板垣伴信:日本游戏市场半死不活 前景堪忧

     近日,板垣伴信在访谈中谈及了日本游戏发展的现状,他与老东家的关系,以及他目前的工作进度等。其中并没有太多实质性的内容,不过板垣讲到日本游戏的现状时,特别指出日本游戏有可能走入像电影一样的困境。


      总所周知,日本的娱乐业相当发达,但是电影却是相当糟糕,在世界上根本没有什么份额。其中的原因很多,其中一个较为重要的原因是日本电影不同于好莱坞的审美与制作模式,这导致他的观众只能是小众,而并不能吸引更多的普通观众。日本游戏目前在本国市场大幅萎缩的情况下依旧坚持自己的风格,而不能接受欧美的动作射击游戏,其有可能最终将自己排除在主流之外。

  • 分拆游戏业务的背后:盛大网络迪斯尼梦

     历时四个月,盛大网络(Nasdaq:SNDA)旗下游戏业务的上市时间表最终敲定。

      盛大网络于9月14日向美国证券交易委员会(SEC)递交的文件显示,盛大游戏(SDG)将于9月25日在纳斯达克首次公开上市,交易代码为“GAME”。预计最多募集资金7.88亿美元。

      盛大游戏此次计划发行6300万股,其中包括母公司盛大网络出售的5000万股,交易完成后,盛大网络仍将持有盛大游戏79%的股权 。

      自今年5月25日宣布将分拆旗下游戏业务单独上市以来, 盛大网络“动作”不断。

      上市盛大转向控股

      2009年6月初,盛大在线(SDO)推出代号为“盛大金库”的计划,旨在进一步整合SDO平台资源。7月29日,盛大网络管理层全面进驻华友世纪董事会,同时,盛大游戏CEO李瑜亦在不同场合极力推广“18基金”计划。

      盛大前总裁唐骏曾向记者透露,陈天桥一直希望将旗下各业务分开独立,使盛大最终成为一家控股型公司。此次盛大游戏业务的顺利上市,无疑是给盛大走上控股性公司之路作出良好的开端。

      事实上,游戏业务的独立上市,不只是使集团在业务划分上清晰,同时,资本市场的带动效应也让盛大游戏业务化解增长颓势。据互联网第三方研究机构易观国际的最新数据显示,国内网络游戏公司在二季度营收排名当中,腾讯第一,盛大次之,由此可见,盛大急需在为公司提供最大利润来源的游戏业务上有所突破,盛大游戏的顺利上市恰逢其时。

      一面是盛大自身游戏业务趋近饱和,一面是竞争对手的咄咄逼人,为了维持原有的领先地位,除了游戏业务,陈天桥仍然需要靠其一直提倡的互动娱乐媒体概念来扭转局势。这其中除了盛大游戏,还包括盛大在线、盛大文学以及已渐渐步入轨道的无线音乐业务。

      盛大网络的业务重组始于2008年7月,在这之前,盛大通过收购已由一家纯网游公司,演变成多元化的互联网公司,之后,盛大核心的游戏业务被单独注册,同时盛大文学及盛大在线也成立了单独的事业部,并分由专人负责,至此,公司董事长陈天桥转入幕后。

      游戏业务一直是盛大网络的最大利润来源。

      盛大刚发布的二季度财报显示,公司第二季度净销售额为人民币12.372亿元,来自MMOPRG营收为10.747亿元,来自休闲游戏营收为人民币1.029亿元(约合1510万美元),二季度比上一季度增长11.8%,而来自其他业务营收却只有5960万元。从盛大游戏业务的盈利能力来看,单独上市将获得资本市场的认同。

      但即便如此,盛大在二季度的表现仍然尴尬,就在盛大发布第二季度财报不久,腾讯二季度财报也随之公布,数据显示,腾讯2009Q2(2009年二季度)网络游戏的收入为12.410元,比上一季度增长17%,略超盛大。

    结盟华友拓展非游戏业务

      从腾讯游戏目前的增长势头来看,腾讯与盛大的差距仍将拉大,再加上排行老三的网易重新试运营《魔兽世界》,盛大已进入逼仄之地。

      不单如此,除了《永恒之塔》以外,盛大其他的游戏业务也面临增长乏力的状况,分析师玉轶认为:盛大的游戏业务已经到达了生命周期的成熟阶段,其运营产品及计划中产品比例接近1:1,这一比例足够保持盛大游戏业务各产品的生命周期连贯性。

      陈天桥急需对盛大游戏业务做重新规划,给游戏业务注入新鲜血液。盛大游戏业务的单独上市将是整体规划的重要步骤。

      事实上,从盛大近些年不断鼓吹的“18基金”计划,也可窥见一斑,受制国内游戏制作水平,以及个体公司创新乏力等特点,盛大期望在类似风险投资的操作模式下,吸纳更多的创新性游戏,盛大提供资金,创业者提供技术和团队。据盛大游戏CEO李瑜介绍,目前“18基金”规模达30亿元,已投入了近40家企业。

      除此之外,另一个计划也在推动—即依靠盛大在线搭建国内众多网游公司合作的平台。盛大提供资源和支付手段,网游在其平台下运营,所得利润以一定比例分成。据介绍,目前已有包括金山等网游公司加入。

      除了游戏业务,陈天桥另一枚主要棋子押注在华友世纪上。

      “经历过‘盒子’失败以后,陈天桥不可能把所有的业务都押注在游戏上,而随着3G技术的成熟,无线应用也随之而来,正好是价值凸显的时候。”互联网分析人士洪波对时代周报记者说道。

    陈天桥的“网络迪斯尼”情结

      盛大旗下目前拥有盛大游戏、盛大在线、盛大文学三大核心业务,其中盛大在线和盛大文学的盈利能力一直停滞不前。

      对于盛大寄予厚望的盛大文学来说,由于支付手段复杂,及不便捷的阅读载体,盛大急需一种推力。而国内最大的SP(电信服务提供商)上市公司华友世纪,刚好能弥补这些。

      盛大文学旗下的“起点中文”、“红袖添香”一旦与华友世纪合作,可将内容作为“SP应用”注入其中,同时收费模式也可由SP解决。

      事实上,还有另一种猜测,“当华友世纪已被纳入盛大控股旗下以后,盛大文学或者其他子业务也有了借壳上市的可能,”一位接近盛大的人士告诉时代周报记者。

      不只是盛大文学,此前一直很少为外界关注的盛大音乐也因此浮出水面。

      华友世纪虽被视为SP,但其音乐板块的实力也不容小视,旗下5家音乐公司拥有众多原创音乐资源,同时华友世纪拥有很好的移动分发渠道,与各运营商之间的关系密切。

      在华友从SP向数字娱乐行业转型中,先后并购了多家唱片公司,比如,鸟人音乐、华谊兄弟音乐、飞乐唱片等,华友充足的音乐资源加上盛大的运营能力,“盛大有理由做得很好。”互联网研究专家方兴东对记者表示。

      9月4日,陈天桥在回答分析师的提问时提到:“我们在7月22日完成了华友世纪51%股份的收购。这是盛大抓住了3G发展的机遇。按照我们内容集成化平台集成化的原则,也希望强化在娱乐领域的扩展。”

      作为盛大互动娱乐概念的唱片业或者数字音乐,当盛大的游戏业务上市计划完成后,也将悉数跟进,而此时盛大矩阵式控股公司的构建也初步成型。

      如果说前几年网游公司还得为监管部门的文件而心惊胆战的话,如今的网游公司已经脱离此种风险,“在现有的政策框架下,只要不逾越,都不会出问题。”洪波解释道。

      盛大显然也受益于政策的开放,方兴东告诉记者,从利润数字来看,目前国内网游行业无疑处在翘楚的地位,而盛大又是其中的佼佼者,理由当然被寄予更多厚望,“我想陈天桥应该还有‘网络迪斯尼’的情结。”

      网络游戏提供绝大部分的利润率,而游戏业务之外的项目依旧按部就班地进行,对于盛大来说,游戏业务和所提出的互动娱乐概念的权衡一直存在。

      网络游戏、盛大在线、盛大文学、无线音乐以及“18基金”,组成了陈天桥迈向下一步的核心元素。

      事实上,即便是盛大网络内部,“网络迪斯尼”的提法也依然存在,只不过,比较起三年前“网络迪斯尼”的失败,“互动娱乐媒体概念”显得更加温和。

  • 从丢沙包到魔兽世界 游戏越快乐越堕落?

    “格房子”、“跳皮筋”、“过家家”、“打弹子”……对上世纪70年代或80年代出生的人来说,这些童年的快乐游戏已如黑白照片一般印在记忆中。而对今天的孩子来说,最亲近的则是那些动辄成百上千元的“芭比娃娃”、“暴力熊”、“蜘蛛侠”以及惊险刺激的网络游戏“跑跑卡丁车”、“劲舞团”……不过,耐人寻味的是,与父辈相比,现在的孩子玩具越来越多,越来越高档,快乐却越来越少。咀嚼其中的差异,我们会发现蕴藏在游戏背后的时代与社会变迁。

      国内某门户网站今年曾做过一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,儿童娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。而对家长的调查显示,有87.8%的人认为传统游戏对孩子有价值,也有11.3%的家长表示不确定。

      与如今五花八门的电玩、网游、时髦的滑板相比,五六十年前的童年游戏显得老土、简单,几乎不怎么花钱。因此,面对众多的老游戏,就像面对一杯醇厚的酒,它们长久地留在记忆中,就像不能返回的童年,始终是美丽的想象之所。

      不花钱的老游戏

      回忆起童年时玩的游戏,已过不惑之年的郑建国印象最深刻的莫过于几个孩子在院子里玩弹球。

      “那是上世纪60年代的事情。那时,我家住在平房大院,院子里有一块很大的空地,胡同里的孩子经常聚在空地上玩各种游戏。我们玩得最多的就是弹球和拍‘毛号儿’。几乎每个孩子的腰上都系着一个长方形的布袋子,里面装着大大小小的玻璃珠。跑起来的时候,袋子里的玻璃珠互相碰撞,发出清脆的声响。弹球都是孩子们在摊儿上买的,一毛钱能买两个,有大有小,有的里面是橘子瓣一样的花纹,我们管这种弹球叫‘橘子瓣’。还有全透明的,放在太阳底下五颜六色的。”郑建国回忆道,“院子里的洋灰地坑洼不平,弹球游戏里难度比较大的就是把躺在小坑里的弹球用‘吊炮’打出来,赢了的孩子可以得到对方的一颗弹球,但是不能自己挑,输的孩子愿意给哪颗就给哪颗。”郑建国告诉记者,那时候不仅儿童喜欢玩弹球,20多岁的成年人玩起弹球来也是如痴如醉。

      “我在农村长大,小时候玩的花样很多,但又很简单。”说起自己的童年游戏,在机关工作的陈云梅一脸陶醉,“我们女孩子跳皮筋、跳房子、踢毽子、跳绳,男孩子斗蛐蛐、滚铁环、拍香烟盒、火柴盒,打弹弓、打玻璃球。我们玩的这些东西,基本都不用花钱买,好多都是自己动手做,但玩得很开心。”上世纪70年代以前出生的人,都有和陈云梅相似的童年记忆。

      对于那个没有电子游戏设备的年代,所有被采访的人都非常兴奋地向记者讲述各种各样的游戏项目,但对于体验,他们却似乎没有留下多少印象。在他们心里,那时候的游戏即自然又健康,没人听说谁家的小孩会因为扔沙包、滚铁环而耽误学业。

      尽管记忆已不十分清晰,但那个年代的人们对过去的游戏仍充满怀念。38岁的汪琨手把手教7岁的儿子滚铁环,弄了半天,铁环还是滚得歪歪扭扭,“我们小时候,男孩子没有不会玩这个的。”汪琨笑着摇头。

      去年1月30日,大年初二,贵阳市新春大型社会生态文化系列活动 “玩在那个年代”吸引了众多市民的关注。

      策划者们煞费苦心地将百余种“旧时儿戏”制成图片并配上文字,还向社会征集了部分市民收藏的儿时玩具。参与活动的艺术家们也推出了自己的创作:高达3米的大弹弓、钢管焊接的滚铁环有将近4米高、108辆陶土烧制的坦克……参展的艺术家夏炎说:“其实艺术本身也就是一种游戏,很多艺术甚至可能就诞生于游戏之中。在捏制这些坦克的过程中,恍惚又回到了童年时代。”

    手柄英雄

      进入上世纪90年代,弹球、拍“毛号儿”、滚铁环这些传统游戏随着平房大院的拆迁改造,逐渐淡出了人们的视野。而提起《超级玛丽》、《魂斗罗》,出生在上世纪七八十年代的人都不会感觉陌生。

      29岁的刘微刚为人父,谈起上世纪90年代初期的“任天堂”游戏,仍然抑制不住兴奋之情。“那时候,‘任天堂’游戏机在孩子间风靡一时,这款游戏机外观是红白相间的,被我们亲切地称做‘红白机’。最初认识‘红白机’时我才上小学,每天放学后,我总要和几个同学冲进学校附近简陋的游戏室,玩上一会儿才回家。那间游戏室设在居民家中,有四、五台‘红白机’,按小时收费。因为那时的零花钱有限,因此也不能玩得很久,总是感觉不过瘾。我最初玩的游戏是《魂斗罗》和《双截龙》,小伙伴儿里谁先玩通关了,都像英雄一样,赢来其他孩子崇拜的目光。”

      后来,在刘微的强烈要求下,四年级放暑假的时候,父母终于给他买了一台“红白机”,让他在家里玩游戏。“我上中学后,功课忙了,就不能经常玩游戏了。随着时代的变迁,网络游戏开始盛行起来,游戏卡带也在市面上鲜见了,‘红白机’在我家里被束之高阁。现在,偶然听到《超级玛丽》、《魂斗罗》那些熟悉的游戏旋律,我仍然兴奋不已。”说起童年经历,刘微非常怀念。

      “80后”非常有幸地赶上了上个时代的尾巴,又同时首次接受电子游戏的“熏陶”。因此,人们都说“80后”是幸福的。

      从小学开始,游戏机就伴随着这代人走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是许诺家长,期末考试得多少分,进学校前几名……才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。

      那时候的小孩们逐渐开始专注于游戏机,从被人们熟知的“红白机”开始,游戏机的发展非常迅速。

    电脑=游戏机

      随着电脑的普及和互联网的兴起,网络游戏逐渐风靡起来,如今,已经成为青少年最主要的娱乐项目之一。刘微回忆,最初接触网络游戏是在上高三的时候,那时游戏的画面不像现在这样栩栩如生,以文字为主的《侠客行》是他接触的第一款网游。上大学以后,他开始玩《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。

      “那时宿舍里的同学都是一起玩网游,利用不上课的时间,适当玩一会儿,可以放松心情,沟通同学之间的感情。”刘微告诉记者,随着科技的进步,网游的画面越来越精美、内容也越来越复杂,同时也增加了游戏的乐趣。

      不过,刘微同时表示,现在小孩子的游戏项目非常少,很多少年儿童都热衷玩网游。而对于未成年人来说,玩网游应该掌握好时间。“14岁的小侄子现在沉迷《劲舞团》,经常整天坐在电脑前噼噼啪啪地敲键盘,家长限制他玩网游以后,小侄子又偷着跑到网吧玩,让心疼他的父母颇为头疼。”刘微担忧地说。

      自称是骨灰级玩家的张先生讲述了自己玩游戏的经历。他玩了很多年网游,从早期的《传奇》、《征途》、《大话西游》到后来的《完美风暴》、《魔兽世界》,电脑装备也换了一茬又一茬。

      “记得最早的时候,用的电脑是奔腾三处理器加128的内存,那时候玩的是传奇,一帮人像傻狍子一样在矿洞子里杀怪,动不动就是一个通宵。然后第二天一帮人又继续。”

      后来张先生的电脑处理器换奔腾4了,内存也加到了512MB,那时候玩的是《征途》。跟随着变换的还有鼠标和键盘。“玩游戏光换硬件,就花了几万元。除硬件外,还有点卡。少则几十多则一两百。”张先生自称是和中国的网游一起成长的,几年来,几乎流行过的游戏都玩过。

      网游的诱惑力远远超过了过去任何年代的游戏。人们恍然发现,游戏其实是一个能产生巨大经济回报的产业。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展,带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。

    正在消失的游戏

      拍烟纸盒: 一张拆开的烟盒折成三角形,常胜将军手里总是攥着厚厚一摞脏乎乎的烟盒纸。

      滚铁圈: 没事整个大圈从家滚到学校,从学校滚回家,以为自己开的是四个轮子的汽车,嘴里不时发出汽车喇叭的嘟嘟声提醒路人要超车,只差额头和屁股上没安转弯灯。

      丢沙包: 打仗扔石头的变种,因为石头会打到头破血流,所以改扔沙包。

      跳房子: 在地上画出大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,属于女孩子们的小把戏。

      跳皮筋: 女孩子们下课时的项目,每逢下课,校园里的“绊马索”颇为壮观,众多的女孩子们一边跳一边唱“马兰开花二十一……”。

      拔根儿: 两人各持一个根儿(树叶茎),两根儿相互交叉用力向各自方向拔,未断者为胜。

      游戏机演绎

      红白机在上世纪80年代后期进入中国,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。

      后来,日本公司几乎占据了游戏机市场的绝大部分空间,任天堂、世嘉(SEGA)等公司接连推出新的游戏机产品。1988年,世嘉再次推出了新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。MD是世界上第一台真正的16位游戏机,游戏画面相比FC有了巨大改进,很多街机游戏都能在MD上运行。

      1990年,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开始发售,简称SFC。SFC游戏机是2D游戏最后的辉煌,后来3D时代降临了。

      32位时代是索尼PLAY STATION的时代,这是继FC之后,在中国家庭中普及率最高的游戏机之一。PS诞生于1994年,全球范围内的总销量超过1亿台。

      但是,随着微软在2005年推出XBOX3,任天堂在1年之后推出Wii,次世代家用游戏机之战开始了。游戏机行业进入了任天堂、索尼和微软三国鼎立的时代。

     

  • 盘点从巅峰到谷底动作游戏坎坷网游化道路

    在没有网络游戏的年代里,动作游戏(ActionGame,简称ACT)曾经占据了游戏产品的半壁江山,随便翻出一份当年热门机种的游戏列表,不管是FC还是PS,甚至以大量高品质RPG游戏著称的SFC,上面的游戏都是以动作类游戏为主。这一方面固然是因为动作类游戏开发较为简单,对公司的技术实力要求没有那么高,另一方面,也说明了当时动作游戏是市面上的主流,受到广大玩家的欢迎与追捧。

     

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    还记得任天堂的经典超级马里奥系列吗!如今你还会去玩吗?

      回头看看如今的游戏市场,单机游戏虽然依然存在,但是已经不是主流,如今的天下是网络游戏的天下(而在中国更是如此,单机游戏的市场份额完全是0,连1%都没有),而在网络游戏的大家族里,占据绝对统治地位的游戏类型却是RPG,曾经市场上的绝对统治者动作类游戏进入网游时代后却鲜有表现,造成这种局面的原因究竟是什么呢?还是让我们从头说起吧。

     

     

    这是经典,但是折腾来,换过去。网游神话还会再续吗?

      PARTONE动作类游戏的兴起与繁荣

      动作游戏(ActionGame,简称ACT)在游戏界占据着相当重要的地位,除了狭义上以动作为主要卖点的ACT作品之外,冒险游戏(AVG)、第一人称射击游戏(FPS)通常也都包含有比较多的动作内容。因此在欧美地区,这些游戏大多也被归到了动作游戏的范畴之中。每年在PC以及各种主机平台上,发售的动作游戏只能用数不胜数来形容。在这种情况之下,动作游戏成为与角色扮演游戏(RPG)分庭抗礼的一大游戏类型也就不奇怪了。

     

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    这个登陆游戏界面相信很多人80后都非常的熟悉

      其实在电脑还没有普及之前,国内玩家对于动作游戏也毫不陌生,不管是街机上的《三国志》还是《圆桌武士》,又或者是红白机上的《魂斗罗》和《超级玛丽》,都是非常典型的动作游戏。而且这些游戏都有着相同的特点,那就是操作简单、易于上手,同时游戏内容紧张刺激,这正是动作游戏能够吸引玩家的最大原因。

     

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    三国志吞食天地投币后的登陆界面

    在庞大的动作游戏群体中,欧美风格与日式风格的差异还是比较明显的,但这并不妨碍优秀的动作游戏被不同地区的玩家所喜欢。下面我们就来介绍几个非常经典的动作游戏系列作品,从中大家或许能够看出动作游戏如此受欢迎的原因所在。

     

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    圆桌骑士的人物选择界面

      PC平台上第一款动作游戏的面世,应该要追溯到1989年。乔丹·麦克纳(JordanMechner)当时根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》,在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功。这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它,这就是《波斯王子》。

     

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    故事名气大于游戏的名气,估计很多人都没听过还有这个游戏的存在

      可以说这款《波斯王子》代表了当时电脑技术的最高水平,玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已。1993年《波斯王子》还推出了第二代游戏,在游戏制作过程中乔丹·麦克纳让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象,这应该是最早的动作捕捉技术了。

     

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    这绝对也是单机的经典之一,帅气的王子。

      不过对于国内的很多玩家来说,了解“波斯王子”系列绝对不是因为这两款游戏,或者是1999年那个没什么名气的《波斯王子3D》。事实上,2003年由育碧推出的全新的《波斯王子:时之沙》才是将这一系列重新推向高峰的关键。这款作品与其后的《波斯王子:武者之心》以及《波斯王子:王者无双》共同构成了“波斯王子”三部曲,而《波斯王子:时之沙》更是被诸多游戏媒体评为当年最佳动作游戏。从独创的游戏系统(时光倒流的设定),到炫目的战斗动作,再到华丽的画面效果,“波斯王子”三部曲向我们展示了一款动作游戏所应该具备的一切特征。

     

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    波斯王子:时之沙

      如果说“波斯王子”系列是有着优良血统的ACT经典,那么“古墓丽影”系列就是瞬间蹿红的ACT奇葩。1996年Eidos推出了自己的第一款游戏——《古墓丽影》,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,于是我们的劳拉就这样诞生了。

     

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    波斯王子:王者无双

    虽然当时的3D技术还不太成熟,但《古墓丽影》依然具备了一个成功动作游戏所需要的各种要素。全新的女性英雄,印第安纳琼斯般的冒险历程,复杂而又有趣的谜题,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,这款游戏发售没多久就赢得了全世界玩家的瞩目。其后更是在十余年的时间里总共推出了包括资料片在内的12款游戏,其中既有让人拍案叫绝的佳作,也有饱受批评的失败作品。Eidos也因为业绩不佳于2005年被SCi收购,不过相信“古墓丽影”这个已经成为经典的系列还将继续下去。

     

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    古墓丽影:地下世界

     

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    古墓丽影:黑暗天使

      在欧美动作游戏中,还有一匹横空出世的黑马,那就是“侠盗车手”系列。“侠盗车手”系列诞生的时间和“古墓丽影”系列相差不远,第一代作品于1997年上市,除了涉及黑帮争斗,抢地盘以及枪战这些较为暴力的内容之外,和传统的2D动作游戏并没有太大的差别,因此早期的几部作品也没有引起玩家的重视。

      真正让“侠盗车手”系列大红大紫的是2002年推出的《侠盗车手3》,以动作要素为主,融合了驾驶、射击、养成甚至是经营等要素的游戏系统,完全开放允许玩家自由行动的游戏模式,加上从2D转变为3D的游戏画面,给玩家们带来了前所未有的冲击。2008年的《侠盗车手4》可以说让整个系列攀上了一座新的高峰,以纽约为原型的城市中逼真还原了纽约绝大部分的风貌,所有的NPC都跟现实世界中的市民一样做着各自的事情,游戏还给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。不得不说,虽然“侠盗车手”系列在游戏内容方面有些“臭名昭著”,但从单纯的游戏品质上来看,该系列绝对是近年来最有影响力的动作游戏了。

     

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    GTA4

     

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    GTA3:罪恶都市

    和欧美动作游戏相比,日式动作游戏的风格完全不同。光荣公司的“无双”系列就是一个最好的例子。《真三国无双》的第一代作品于2001年在PS2平台上发售,2005年该系列正式登陆PC平台,而《战国无双2》也在去年被移植到了PC平台上。

     

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    真·三国无双5

     

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    战国无双2

      光荣公司在国内玩家中的知名度是毋庸置疑的,特别是“三国志”系列游戏和“信长之野望”系列游戏,在国内培养出了大量的忠实玩家,采用三国以及日本战国为背景的“无双”系列自然很容易引起玩家的兴趣。就算抛开历史背景上的优势,“无双”系列能够得到国内玩家的欢迎也不无道理。游戏最大的卖点就是“以一当千”的战斗模式,对于向往演义中那种“一夫当关万夫莫开”情景的玩家来说,这一设定再好不过。加上游戏的战斗系统操作简单,几乎没有上手难度可言,游戏中的角色又数量众多,玩家完全可以体验多种截然不同的战斗风格。综合多种要素,“无双”系列倍受追捧也就没什么奇怪的了。

      说到日式动作游戏,“怪物猎人”系列是个不得不提到的名称。和前面提到的几个动作游戏系列相比,“怪物猎人”系列只能算是动作游戏中的后辈。2005年《怪物猎人》这款游戏由Capcom在PS2平台上推出,其后《怪物猎人G》、《怪物猎人P》、《怪物猎人2》、《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》等等一系列作品陆续登陆多个游戏平台,不过迄今为止还没有一款单机版的“怪物猎人”作品在PC平台上发售。

     

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    怪物猎人2G

     

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    怪物猎人

      “怪物猎人”系列非常忠实地贯彻了“动作”这一要素,游戏中各种战斗都在考验着玩家的操作能力。面对着不同的怪物,玩家需要更换不同的武器使用不同的技能选择不同的战术。特别是在该系列登陆PSP之后,联网机能允许玩家们合作战斗,这也更增加了游戏的乐趣性。不过玩家们对于这种纯粹的动作游戏也是褒贬不一,有的玩家会觉得“怪物猎人”系列非常有趣,但较高的上手难度也让有些玩家刚进入游戏就屡战屡败,从而对游戏丧失信心。其实也有不少老玩家不建议刚购买PSP的玩家选择《怪物猎人》,因为这款游戏对新手玩家的自信心实在太容易造成打击了。

     

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    怪物猎人:边境Online

    总的来说,欧美动作游戏追求的是真实感,依靠现实一般的画面表现,提供如同真正身处现场般的临场感。越来越真实的的游戏画面,是欧美动作游戏最大的特征。再加上高自由度,可以在强调主线剧情的情况下让玩家享受到更多的游戏乐趣。而日式动作游戏则不同,日式动作游戏的风格通常更为细腻,华丽的造型炫目的招式在日式动作游戏中更为常见,战斗系统追求更多的是爽快感而并非打击感,而且暴力血腥程度一般也要比欧美动作游戏少很多。

     

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      经典动作游戏的不断推出直接带动了整个动作类游戏的发展,每年都会有大量的动作游戏被推向市场。虽然其中良莠不齐,但依然不乏有出色的作品面世。就拿近年来E3大展上获奖的几款游戏做个例子吧,2001年最佳主机游戏《合金装备2》、2002年最佳游戏《毁灭战士3》、2003年最佳游戏《半条命2》、2004年最佳PC游戏《分裂细胞3》和最佳主机游戏《光晕2》、2006年最佳游戏《生化奇兵》、2007年最佳PC游戏《孤岛危机》等等基本都可以归类到动作游戏的范畴之中,可怜动作类游戏在市场上的受欢迎程度。

     

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    合金装备2实体图

     

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    反恐精英:起源,基于半条命2,使用Source引擎开发。

     

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    毁灭战士3

     

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    分裂细胞3

     

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    《光晕2》由微软游戏工作室与Bungie工作室联合开发

     

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    生化奇兵

     

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    孤岛危机

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      另一方面,角色扮演游戏也在游戏市场上保持着长盛不衰的势头,《质量效应》、《辐射3》等等大作在各种游戏奖项评选中拿奖拿到手软,在国内也有不少忠实的爱好者。至于国产游戏更是不用提,从来都是RPG一家独大的局面,前两年的《仙剑奇侠传四》以及《轩辕剑外传:汉之云》都有着不错的口碑。此外不论是PC平台上Falcom的“英雄传说”系列,还是主机平台上SquareEnix的“最终幻想”系列和“勇者斗恶龙”系列,日式RPG都培养出了大量的粉丝。也正因为如此,RPG游戏才能在游戏市场上始终屹立不倒。

     

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    仙剑奇侠传四

      随着网络游戏产业的不断发展,动作类网游也逐渐出现在国内玩家的面前。然而我们可以很清楚地看到一个现象,以RPG为题材的网游明显要比以ACT为题材的网游要多得多。明明在单机市场上可以抗衡的两类游戏,为什么转变方向后就会出现如此大的差异呢?

      PARTTWO动作类网游的三大流派

      中国有句老话,叫做“瘦死的骆驼比马大”,再怎么说,单机游戏“祖上也曾经阔过”,尽管现在论起市场份额已经连休闲桌面类游戏都已经不如,但是好歹也不是完全沉默,经过多年的蛰伏之后,也有那么一些代表作品问世,而且,还都不是泛泛之辈。尽管如此,想要在网络游戏的时代生存,动作类网游也无法摆脱RPG的阴影,都必须或多或少的加入一些RPG的元素,讽刺的是:在我们按照其中RPG元素所占多少来划分的动作类网游的三个流派中,其受欢迎程度恰好和RPG要素的多少成正比,这不能不说是一种悲哀……

      横板过关动作类网游,代表作:《地下城与勇士》

     

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    地下城与勇士

      作为动作游戏中最经典、最源远流长的类型,横板过关在人们心目中始终占据着一定的地位。网络游戏大行其道之后,这一类型的游戏似乎只能用来怀旧了——你看现在哪个游戏不是全3D?要是你的游戏中的人不能再天空飞,还真不好意思跟同行打招呼。而横板动作过关游戏的最大特征恰好就是2D。

      是的,肯定会有人说我在放屁,横板过关也有3D的啊,像最近的《3位一体》啊不就是3D的吗。此言差矣,所谓真正的3D游戏,是指人物的活动空间是3维的,术语点说,就是人物的坐标有3个数字,分别是X/Y/Z轴。而横板过关游戏呢——虽然人物可以做成3D的,但活动范围依然是2D的,只能上下左右移动。什么你说你还能跳?《战斧》里你也能跳啊,《战斧》难道就是3D的吗?

     

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      可能游戏制作人们都觉得,横板过关动作网游在技术上没有什么发挥的余地,所以一直以来这个类型的网游实在少见。早期出来比较像样的也就只有盛大代理运营的《冒险岛Online》。从形式上来看《冒险岛Online》都是非常符合横板过关的定义的,但这个游戏角色扮演的成分比较弱,而更偏向休闲类型。

     

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    冒险岛

      后来韩国的NEOPLE公司(已被NEXON收购)捣鼓出一个叫做《地下城与勇士》的网游。这个游戏仿照了最经典的横板动作过关游戏:《战斧》、《圆桌武士》等的设定,套了一个奇幻背景,再加入了在游戏中有决定影响的等级、职业和装备道具系统。这个时候,真正意义上的横板动作过关网游才算出现。

      虽然我一向不大待见韩国人老把历史上的牛人牛事都算到自己头上的做派,但是在这件事上韩国人真的做得不错,至少连日本人和鬼佬们都没想到把横板动作过关做成网络游戏。而且从效果来说也继承了横板游戏对操作性的重视,加上刺激华丽的特效,实在很难让人不跃跃欲试。所以这游戏刚刚发布的时候,就已经被国内各大网游公司盯上,明争暗抢一番之后,终于被腾讯公司以300万美金的高昂代价夺下。

     

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    地下城与勇士

     腾讯这300万美金可谓相当超值,《地下城与勇士》在投入运营不久后在取得了在线50万的惊人成绩,而进入今年后更是成绩扶摇直上,连连刷新记录,同时在线200万也是指日可待。中国玩家的巨大热情见证了横板动作过关游戏在网游时代依然具备相当吸引力。眼见此热潮,咱们中国的网游公司和游戏制作人们一拍脑袋,一边后悔自己怎么不早点想到这个主意不然那50万在线就是自己的了,一边就加班加点开始制作山寨版的《地下城与勇士》。

      这些缺乏创造力的制作人们并不缺少精力和金钱,另外模仿的能力也不弱,这《地下城与勇士》出来还没红多久呢,就冒出来将近十来个的、号称自己也是“横板动作过关网游”,大有和韩国人叫板的声势。比较出名的有《鬼吹灯Online》,《格斗10》等等。《鬼吹灯Online》看起来和《地下城与勇士》非常相似,但可惜对动作游戏的操作手感和打击感等都没有很好的把握,再加上加班赶工出来的系统也显得相当简陋,委实和山寨对象不是同一个档次。《格斗10》相对来说可能好一些——至少把图像做成了3D的,这样看起来就和人家不是很像了。但是依然存在和《鬼吹灯Online》相同的问题:操作感和打击感不尽人意,而且由于成本和技术原因,游戏的3D图像看起来相当幼稚。

     

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      暂时来看,国内还不大可能出现超越《地下城与勇士》的同类型游戏,这里有两个原因,第一个原因是有实力的研发公司都没有这个方向的研发计划,剩下有心做这个类型的实力又比较不济;第二个就是国内对这种类型的游戏缺乏研发经验,本来就已经萧条的单机游戏市场还几乎全是RPG,动作游戏是在少得可怜,因此缺乏沉淀就在情理之中了。

      无双类网游,代表作:三国无双OL

     

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    真·三国无双Online

      无双在游戏这个领域有特殊的意义,特指类似《真·三国无双》类型的游戏。我也不清楚光荣公司是怎么想出这种玩法来的,可能是觉得传统横板动作过关游戏不够过瘾,你看那敌人都是一个个慢腾腾地从跑出来被主角干死,真让人着急啊。于是光荣就让敌人蜂拥而上让主角干死,让玩家享受赶场淋漓的砍杀快感。所谓的无双,口号就是:一个打一百个……好吧,这口号太痞了,咱换个文雅点的:一骑当千!怎样,听起来就很带劲吧。以往的动作类游戏,都以高难度为卖点,越难的就越有名,而无双系列游戏则反其道而行之,简单,玩家可以很轻松的草割敌人,相当的有快感,加上一个好口彩的名字,一下子也就大红大紫了。

      这种类型的游戏的网络版,当然得由他的老祖宗做出来。光荣虽然做网游都不大成功——好像《信长野望Online》这样的完败案例就不要多提了吧——但这没有阻止他把旗下当家花旦改造成网游的主意。《真·三国无双Online》毫不意外地出现了,而且继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。当然,和单机系列最显著的差异不是他是网游,而是这个游戏里你只能扮演一个小兵——我想演赵云行不行啊?不行,总不能让几百几千个赵云一起去打曹操吧?

     

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    真·三国无双Online2

      这是网络化所必须做出的改变,同样地游戏的系统也作出了大幅度的变更,以适应网络交互的需要。比方说原本就很吸引人的武器系统,在网络版中进化成了“武器锻造”,让玩家可以自由地打造自己最称手的利器(这个也是磨时间的利器,标准的RPG元素)。

      对比横板动作过关,《真·三国无双Online》全3D游戏架构使其显得更加强调动作性,而角色扮演成份就相对削弱了。同时,游戏也非常强调武器、兵种的相克关系,以表现三国背景下的古代战场氛围。这样一来,玩家的注意力就更加集中在游戏的动作内容上,这可是无双系列最大的卖点——而网络版则更胜一层楼,原本单机系列你只能打弱智电脑,而现在你还得面对其他玩家。结合和强大的动作要素和网络要素之后,《真·三国无双Online》PVP过程中不但让人紧张,而且打斗效果非常华丽。

      如果说光荣的《真·三国无双Online》是在动作游戏中加入网络角色扮演要素而成,那么韩国厂商现在正在做的就恰恰相反——他们开始在角色扮演网游中加入大量的动作要素,寻求“泡菜”新的进化之路。近来韩国厂商公布的几款网游大作不约而同地强调了自己的动作要素——《龙之谷》、《C9》和《洛奇英雄传》。

      这三款游戏各具特色,《洛奇英雄传》的卖点在于硬派的动作表现,血柱乱喷的战斗场景令人惊讶,由于激烈的动作表现,这款游戏在韩国被评为18禁。《C9》(暂译名第九大陆,名字让人联想起国内某游戏公司)则强调爽快的连击,效果和动作都非常夸张,技能组合是一大卖点。而《龙之谷》则是三者中和《真·三国无双Online》最为相似的一个(虽然他是Q版的),从演示视频中,我们可以看见游戏中的怪物数量巨大,往往成群出现,而且会对玩家采取各种围攻策略。从其逼真的打击感、绚丽的动作效果来看,这款游戏值得期待(盛大已取得《龙之谷》国内代理,但未有测试计划)。

      对比韩国厂商对这种类型的热衷,国内厂商反应就相当冷淡了,除了网易先前曾声称开发一款无双类型的“大唐无双”之外再无其他响应者。这里的原因,一方面是因丘斗配合以及素材交换上。在网络游戏社区化的潮流下,《怪物猎人:边境Online》过於薄弱的交互环节,是其最大的弱点。也因为这个原因,国内厂商对《怪物猎人:边境Online》兴趣不大,一度盛传的代理人选腾讯,在卡普空过高的要价下最后也宣布取消了代理计划。

     

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    猎刃

      但由于《怪物猎人》系列本身拥有大量粉丝,一些厂商对这种类型非常看好,甚至不惜开发出几乎全套照抄的山寨版《猎刃》。模仿在游戏界并不是什么大问题,但《猎刃》和《怪物猎人》实在是过于相似,连人物的动作都如出一辙。由于抄袭嫌疑,《猎刃》在公布后引起不小关注,甚至连日本游戏网站也对此进行了专题报道。不过日本人可能弄错了游戏的名字,报道中把游戏名称翻译成《猪刀》。

      

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